《絕地求生》釋出全新獎勵機制、生存獎勵系統,提升玩家動力

Suhok

《絕地求生》本周 9 月 12 日進行 PC 1.0 版本第 21 次大更新,除了推出備受期待的訓練場模式、新槍枝、配件及車輛之外,同時也推出依照玩家進度給予獎勵的全新「生存獎勵系統」、「BP 獎勵改善」。官方表示:「我們透過《絕地求生》百日行動持續針對遊戲進行改善,而前幾周,甚至集中改善玩家反饋的遊戲便利性與各項 Bug ,同時為了遊戲玩家體驗更加強各種要素。」

《絕地求生》

接著官方表示:「我們正在改善遊戲系統,讓玩家透過進行遊戲獲得相應的獎勵,並且試圖從中獲得一些成就感,讓一些玩家不會對於遊戲上感到厭倦,先前我們更新 Steam 戰績系統,往後解將會持續不停改善。」

 

本次更新重點:

  • 為了符合《絕地求生》遊戲生存的本質,玩家生存時間長,得到獎勵會越多
  • 如何使玩家獲得更多 BP 

 

下面介紹上述兩種獎勵重點,未來將帶給玩家什麼樣的變化內容:

生存獎勵系統

生存獎勵與特殊通行證相似的系統,曾經體驗過 「特殊通行證 」的玩家可以快速理解,生存獎勵是完成各種不同的生存任務,來提升全新的生存系統經驗值,藉此獲得更多限時、永久獎勵品。只要玩家透過公開遊戲配對進行遊戲,每一場的生存時間會轉化成生存經驗值,況且完成每日、每周任務將可以獲得大量額外經驗,倘若玩家如果不喜歡任務目標,也可以透過手動來進行刷新更換任務。

《絕地求生》生存獎勵各項獲得物品內容

另外,每一位玩家能夠獲得限時物品,當每達成 10 等級也將獲得一個永久性物品作為獎勵,而且為了保持新鮮感,未來 10 級獎勵池將會隨著季節進行變動。而且幸運的玩家,在升級的時候獲得獎勵將不是限時物品,而是非常特別的額外永久性物品。任務獎勵中,不僅有先前公開過的獎勵,還有物品、生存獎勵才能獲得,還請各位玩家加油!

 

改善 BP 計算方式

目前計算 BP 方式結算畫面是顯示排名、淘汰以及造成的傷害輛,因為計算方式基於遊戲成績表現結算,所以意味著玩家的實力表現,間接造成較大的 BP 落差影響,況且在舊計算方法,若以「避戰」求生存的後期玩家而言,在獲得 BP 不如一些「追求火拼」而淘汰的玩家成績。

另外一個問題是,不同模式與地圖獲得 BP 效率也存在著差異性,根據統計數據顯示,大約有一半遊戲是以四排模式進行的,這說明比起單人、雙人模式,相對上更多玩家傾向於四排模式,但是四排模式每一場能夠獲得 BP 效率卻比單人模式更要來的低,因此導致許多喜愛四排模式的玩家難以取得 BP 的情況。

 

為了解決上面兩種問題,針對計算方式進行改善,加入全新的計算制度「遊戲進行時間」,這說明今後 BP 計算方式將採取「淘汰、造成傷害量、遊戲進行時間、排名的方式計算」。另外,遊戲進行時間機制不是單純按照時間比率進行計算,而是考量為了照顧新手防止反覆重賽等等情況,打造出的一種綜合型的公平計算形式。

 

BP 獎勵

改善前

遊戲結算形式:淘汰獎勵、造成傷害獎勵、排名獎勵

改善後

遊戲結算形式:淘汰獎勵、造成傷害獎勵、遊戲進行時間獎勵、排名獎勵

 

而本次 BP 獎勵改善,不僅加入全新的機制,還透過收集數據針對各個遊戲模式、遊戲地圖、淘汰、傷害、排名獎勵等進行調整,因此本次改動方面,玩家遊戲中所獲得的獎勵會更加平衡。另外,先前以單排參加四排模式的玩家獲得 BP  4 倍的問題,經過這次修正已經無法使用這個漏洞,因為不管玩家在任何一種模式進行遊戲,所獲得獎勵將依照個人成績合理的計算出結果。

 

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