《絕地求生》釋出百日計畫,決心全力剷除外掛與優化遊戲

Suhok

PUBG Corp 今日(8)宣佈釋出《絕地求生》百日行動計劃,預計即將從 8 月至 10 月進行為期三個月解決遊戲各項問題內容。官方表示:「由於時常收到玩家關於 Bug、遊戲性能及遊戲品質等各項反映,這些問題嚴重影響著《絕地求生》發展的生命線,現今是時候我們該做出一些該改變了。如同我們了解,若非各位玩家全力支持,《絕地求生》將無法走到今天,所以是我們要兌現全面優化遊戲的承諾了。」

《絕地求生:百日行動》各項修正日程

主程式優化(更加穩定運作)

幀數過低
平均 FPS 在最低配置要求為 60,在推薦配置要求為 80 左右,在主程式性能中平均 FPS 不構成問題。然而真正的問題是,在推薦配置中 FPS 每 10 秒至少會低於 60 一次以上,這嚴重影響玩家的遊戲體驗。到目前為止,我們一直專注於提高平均 FPS。但從現在開始,我們也將致力解決掉幀的問題。

《絕地求生》掉幀問題將獲得改善

 

主程式性能優化

對移動途中地圖加載時發生的負荷進行優化,緩解掉幀問題。
優化數據加載(已解決):1 個等級的平均加載時間由現在的 14.4 秒優化為 5.6 秒。
優化紋理註冊單
優化物理創建

 

關卡優化

優化環境效果(已解決):已優化物品刷新,緩解掉幀問題。
優化車輛破壞效果(已解決):消除因多種效果發生的掉幀問題,完成優化。
優化被擊效果:各種材質表面發生的效果進行優化中。
優化槍支效果:槍械效果進行優化中。
優化煙霧效果(已解決):對玩家位於菸霧彈與空投的煙氣裡面的時候發生的掉幀現象進行了優化。

 

效果優化

優化角色相關問題
優化角色創建:優化掉幀問題。
優化裝備武器:對後背攜帶武器進行優化中。
優化角色移動:優化移動時產生的性能成本。

 

伺服器優化(更流暢的遊戲體驗)

伺服器性能

  • 在玩家較多的遊戲初期(第一個藍圈),或遊戲中後期多數玩家擠在同一個地方時,因伺服器的 Tick Rate 低從而發發以下現象。
  • 無法拾取道具,不能在第一時間實現開/關門
  • 其他角色瞬間移動
  • 我的角色向前移動時發生所謂的卡頓現象

 

加載功能(複製)
向我的 PC 發送並加載道具門、車輛、其他角色等數據的過程稱作複製。位於我的角色附近的物體應在每幀進行加載並立即顯示物體的移動,但遠處的物體即使按照距離每 2〜4 幀進行,在玩家看來仍沒有很大的差異。將可透過反映在 8 月 1 日測試服務器確認幀數增加量。

 

改善遊戲初期環境

我們計劃對飛機移動,角色跳傘落地的過程進行優化,從而提高遊戲初期服務器的幀數。

 

非同步現象改善

PUBG 在攻擊者的客戶端中對打擊進行判定。如果在攻擊者畫面中顯示為擊中,被擊者就會受到傷害。攻擊者的 Ping 值過高或伺服器的 Tick rate 低時,即使被擊者躲在掩蔽物後面,從攻擊者畫面來看仍處於躲避之前的狀態,因此可能會被攻擊。

我們計劃通過優化伺服器提高 Tick Rat 以及角色的移動方式,從而減少角色移動時所消耗的時間,緩解同步問題。另外,我們將會減少 ping 值低的玩家與 ping 值過高的玩家匹配的情況,從而緩解因平均值過高的玩家而發生的同步問題。

 

反外掛(更公平的遊戲環境)

強化讀取遊戲內存的權限,並追加建構能夠察覺/對應第三方軟件的第二防線,從而綜合性地加強反外掛措施。同時運用三個反外掛措施以及能夠徹底減少黑客攻擊的追加反外掛措施,從而更有效地防止遊戲內第三方軟件的運行。我們正在準備下列幾項強化的反外掛措施。

  • 通過限制對遊戲內存的訪問和識別可疑程序的運作模式來檢測和禁止作弊者。
  • 追加性地檢測作弊程式,構建第二防線。
  • 與第一防線相似,但引進機械學習技術,將作弊斷絕週期改善為更快,更有效的狀態。
  • 從源斷絕黑客的各種活動,通過加密遊戲邏輯,阻塞 DII 注入,掛鉤和調製,從根本上屏蔽作弊程式用戶。

 

作弊玩家比例降低

透過玩家們的積極反饋,我們對外掛進行了持續的應對措施。今年第一季度以來,被檢測為作弊玩家的比例下降了80%以上。

 

綜合反外掛措施

我們正在與警方、主要機關及合作企業密切合作,對外掛程序開發者和銷售者進行調查。鑑於調查內容的曝光會妨礙警方進行調查,故目前無法提供調查的細節。我們將於調查結束後盡快發布消息。

 

進度告知系統

我們正在準備舉報進度告知系統。玩家對遊戲內作弊,惡意組隊、擊殺隊友、不恰當的暱稱進行舉報後,我們將在 15 天內告知玩家舉報進度。

 

收集作弊玩家電腦硬體封鎖

透過收集已被證實的作弊玩家的電腦硬件訊息來阻止該電腦硬件進入遊戲的方案已準備完畢。

 

玩家配對(更平衡的遊戲配對)

優化遊戲配對

為了盡量減少配對等待時間,我們正在考慮調整配對邏輯。按照平均值配對或者按照語言進行配對等,我們正在考慮多種方案。該工作的進程我們也將會分享給玩家。另外,為了構造完整的配對系統,我們計劃延長排行榜結算週期(目前為期一個月進行一次結算)。

 

Bug 修復與遊戲品質改善

總計 100 項各種遊戲改善(詳情參考官網

 

 

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