《英雄聯盟》職業賽六人制教練不挺:應該要放寬到十位

閃電

近日,外媒  inven  發表了一篇專欄,探討了對於《英雄聯盟》現行職業賽事替補規則的看法。

賽事規則的的初衷是針對賽場上可能發生的各種情況進行預防並規範,確保賽事無論如何都能夠順利進行,而 Riot 對於六人制替補的解釋如下:「在緊急情況或受傷情況下,每支隊伍都必須提供額外的隊員。此外,由於某些地區能夠戰略性地利用替補而其他地區不能,我們最終決定選擇六人名單。」

(source:inven)

文章中指出,《英雄聯盟》的替補制度本意是在緊急狀況下能夠有選手能夠輪替。然而,現在更多的情況是各個戰隊會針對不同的選手上場設計兩套戰術,並將之視為戰略的一環,而且,《英雄聯盟》是一款分工明確的遊戲,就跟籃球一樣。又該如何期待唯一的一名替補選手能夠精通場上的五個位置?若從這兩點出發考量,六人制的輪替制度顯然與它的設計初衷背道而馳,更何況在現在職業聯賽各個戰隊的農場體系逐漸完善、選手越來越多的情況下,是否有繼續堅持六人制的必要性?

接著提到,Riot 實施六人制規則的最根本原因是在選手發生緊急情況時採取預防措施。但是,到目前為止,該規則更常被用於戰隊準備不同的戰術而替換不同的選手,而不是最初是為了緊急狀況時所做的準備。並且,在幾個主要賽區(LCS、LPL、LCK),由於職業體系的成熟,許多戰隊都有著七名、八名甚至十名選手,如此一來,他們在進入世界大賽時便會陷入一個考量:「我的第六名選手到底該帶誰?」

對此,Cloud 9 的主教練 Reapered 就表示:「在常規賽期間,我們利用了不同隊員們的優勢嘗試了各式各樣的戰術與風格,然而,卻受限於世界大賽我們僅能登錄六名隊員,而無法將我們常規賽所表現的所有東西在世界賽中展現出來,這是十分可惜的。」並且,他也指出:「六人制對團隊的氣氛也並沒有任何助益,試想:若我們早早決定了世界大賽要帶十名隊員中的哪六名上場,那我們又如何說服其他四名隊員努力練習?」

Cloud 9 主教練 Reapered

由於常規賽與世界賽能夠登錄的隊員數量不一致,在經過了一年的努力之後在團隊中卻有人無法前進世界大賽,這顯然是不公平的。而且,由於替補只有一位,若有選手在世界大賽上表現不佳時,觀眾們只能被迫觀看這位表現不佳的選手繼續上場,而非有其他人來替換他的位置,如此一來比賽的觀賞性與可看性也受到了限制。

此外,若有選手發生傷病而無法上場比賽時,六人制也幾乎無法保障替補選手能夠接替受傷選手的位置:試想,若今天攜帶了一名替補打野選手進入世界賽,但卻是中路選手受傷時,那又該怎麼辦呢?時至今日,《英雄聯盟》已經是一款分工明確的遊戲,五名選手各司其職,而這樣的替補制度卻幾乎無法為特殊狀況提供保障。

Afreeca Freecs 的主教練 iloveoov 就表示:「六人制是一個沒有備份的計劃。他們基本上不認為一個選手可能受傷或者表現下滑這一事實。它與電子競技並沒有密切相關。這個規則是不能繼續下去的,在韓國有《英雄聯盟》專用的體育館。看到場館之後,我意識到電子競技已經走了很遠。為了讓這個環境更進步,應該要放寬到能夠登錄十名選手,這對於電子競技的進一步發展是必要的。如此一來也更能凝聚整個團隊的向心力。」


到了今天,《英雄聯盟》已經是全世界最成功的電競賽事之一,而電子競技環境也有了飛躍性的成長,與四年前六人制規則剛宣布時已宛若兩個世界。而在賽事體系如此成熟的現在,我們是否是時候回去檢討這些賽事規則的合理性,並且作出修改,使規則能夠與時俱進,更能適應現在的賽事環境呢?

 

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