《英雄聯盟》開發商 Riot 將延後實施新轉播科技 BAMTech

據外媒報導,在去年十二月,Riot 宣布與 MLB 串流科技部門 BAMTech 的夥伴關係,雙方計劃建立一個應用程式負責《英雄聯盟》電競比賽的直播,這在當時是個爆炸性的消息,不只在電競圈同時也震撼了其他領域。這份七年 3 億 5 千萬美元的協議將結合全球最受歡迎的線上遊戲以及最具創新能力的體育串流科技部門。


BAMTech

此舉示範了大眾娛樂媒體如何在大量人口逐漸離開有線電視及傳統運動之後,重新找回流失的觀眾。然而宣布合作案距今已經八個月了,離《英雄聯盟》世界賽也只剩短短的六個星期,卻遲遲沒有應用程式發行的消息。

  根據一份由 Dot Esport 檢視過的文件指出,Riot 本來是打算在六月初讓這項新科技應用開始運轉。在三月,Riot 的電競共同負責人 Jared Kennedy 承若直播平台很快就會出現在觀眾眼前。到了四月,Riot 向第三方公司提出一份合約,希望對方透過白標(white-label production)的方式,負責非英語的賽事轉播服務,其中包含六月開打的北美及歐洲《英雄聯盟》 LCS 夏季聯賽,以及九月在中國舉行的 S7《英雄聯盟》世界賽。而這些轉播公司身為 Riot 的合作夥伴,在各方面都必須達到 Riot 制定的要求。翻開 Riot 所要求的技術及品質,其中明確的指出將透過三個傳輸管道進行轉播,分別是Twitch、Youtubeu 以及 BAMTech。

「首先,Riot 原本是預期讓第三方公司於五月底透過 BAMTech 來轉播比賽,然後是九月份的世界賽。但現在,沒人知道事情會怎麼發展,幾乎可以確定最快要到 2018 年才會開始啟用」一位匿名的相關人士告述 Dot Esport。而這項新科技遲遲無法啟用的原因主要為實行上的技術困難以及財務狀況。在技術方面,將 BAMTech 基礎設施改裝為 Riot 所需要的比預期中還要複雜,而這也直接影響了第二個關鍵,要將標準化且高端的串流技術引進到所有非英語轉播夥伴,其花費也遠比預期的高。畢竟,能達到 Riot 要求的第三方公司少之又少,又懂得欲擒故縱,使得 Riot 不得不委託這些公司。

而在一段給 Dot Esport 的回應中,Riot 拒絕透露更多關於此計畫的相關細節,只表示他們仍在這方面努力,現階段並沒有更多回應。

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