《絕地求生M》菜鳥別擔心,這篇懶人包讓你快速變老鳥!

尋找靈感

PUBG M》安卓版在 17 日正式上架,相信有不少喜歡大逃殺類型的玩家磨拳擦掌準備上線了。不過對於新手玩家來說,PUBG可能會比較陌生一點,畢竟大逃殺這類和一般的FPS又有一點不同,可能要花一些時間習慣一下。本篇就為新手玩家介紹一下的技巧,也會介紹一下和PC正式版的差異之處,希望能讓玩家快速融入遊戲中來體驗吃雞樂趣。

事前的心態建設

在玩《PUBG M》前,玩家可能要先心理建設一下,在技巧未成熟之前,一直死是很正常的,不過遊戲在角色 10 級有提供娛樂模式和練習場,這是熟悉遊戲槍支操作不錯的選擇。基本上,吃雞和殺人數可以看成是兩種不同的追求方向,除非玩家技巧成熟,否則追求殺人數又要吃雞有一定的難度,因為玩家在找人殺和開槍殺人的同時,同樣也會曝露自己的位置,有更高機會被其他人偷襲,所以就看玩家追求的方向。

▲遊戲有各項模式供玩家體驗

玩家如果要拼吃雞,經典模式可能一場下來要快二十分鐘,玩家如果能遊玩的時間比較短,比較推薦打娛樂或是殺人練槍。長時間遊玩的朋友,也可以考慮使用模擬器,不過模擬器會和模擬器玩家排在一起,所以也不用擔心用滑鼠和鍵盤操作不公平的問題。

▲使用模擬器的玩家會排在一起,不會影響玩家遊戲體驗。

角色升級

遊戲中角色升級主要是獲得獎勵,除了獲得獎勵之外,對於玩家戰鬥其實影響不大,大概只有差在LV5LV10會解鎖一些可玩地圖和模式(約二小時內可到達),不過段位比較會影響到玩家可能排到的對手強度。通行證則可以讓玩家獲得更多的任務和獎勵,同時也包括了經驗值加成,畢竟快速升級可以獲得相對的獎勵。戰鬥的經驗值計算則是依照玩家殺人數、傷害、生存時間、治療量和救援換算成評分後轉換,所以玩家要拿高經驗值有不少方式,就依自己照喜好的方式去進行便可。

▲玩家透過通行證可以獲得更多獎勵。

跳傘地點選擇

在大逃殺遊戲中,跳傘是非常重要的戰鬥開頭,畢竟跳傘的地點會影響到一開始能獲得的資源,而且當有敵人落在同一區時,是否能快速落地就會有很大的影響,畢竟先撿到槍的情況下,就會比敵人有更多的優勢。在跳傘時,玩家可以看飛機上的人數大概可以了解跳這區的人數,而且在下降和開傘滑行時,可以利用轉動視角看附近是否有敵人降落及降落的方向與位置,以方便玩家在落地後防備或判斷是否要先解決對方。

▲一開始就會提示安全區,玩家跳傘時就可以考量要如何行動。

地圖資源和跳傘

地圖資源分佈則可以參考之後的地圖資源分佈,基本上大資源點都會集中在大城(看模式),但這些地點相對跳傘的人會比較多,玩家跳就是有拼槍的準備,而且可能要面對不少敵人。一些非大城的資源點,會是不錯的選擇,最主要是這些點資源較足夠,而且有些較私藏的地點又可以避開人群,但注意資源是有分個人足夠和小隊足夠,如果小隊跳個人足夠的地點,可能就必需要更快速且更主動搜刮其它地區。跳在少資源的地方人可能會少一點,對於新手能增加存活和體驗的方式,也能練習快速搜和留選資源,畢竟這類的操作可以增加面對戰鬥時的優勢,也可多利用載具提高機動性增加可搜索的地區和快速進圈。

▲跳傘時可以轉視角看附近是否有敵人。

小隊跳傘時,《PUBG M》有很方便的跟隨跳傘系統,玩家就不怕技術不好跳歪了,不過跳傘時也要看情況脫離和變換位置(避開敵人),以確保能在落地第一時間獲得資源,除非跟隨的人相當有遊戲經驗。跳傘是可以選擇一些高的建築物或地形先降落,再利用跳的方式落地取得降落的先機,但要注意在一定高度跳時就會扣血(載具撞到也會,而且爆炸還會死亡),太高還會死亡,所以要用這方式跳傘時可能要注意跳落的高度。

 

落地後注意事項

玩家跳傘之後就是盡量搜刮資源了,畢竟戰鬥不只是拼槍,搜刮到的資源對於戰鬥也有不小的影響,除非玩家直接被打死,不然補品和彈藥數等資源都會影響到是否能持續戰鬥。跳傘還有另一個考量就是出車點,畢竟地圖會縮圈,在毒圈內會一直扣血,特別是縮圈在第3波之後會變痛,所以有時玩家如果沒有載具的機動性,可能會被毒死(不過毒傷似乎沒有PC版痛,所以還是會出現靠補品躲毒圈內的人,但主要還是要看模式)。擁有機動性在遊戲也是相當重要的要素之一,特別是在沙漠地圖,可能要確定認一下是否有車(可在解決敵人後,沒敵人時則可以由一人先去找車,其它人找資源)。另外,落地發現位置不好,也能第一時間開車逃去別的地方搜索資源,所以硬拼不是遊戲中唯一的生存方式。

▲落地的位置不好時,也能多利用載具快速移動。

戰鬥操作技巧

PUBG系列的遊戲和一般系列的遊戲不太一樣,玩家有非常多機會是在中遠距離戰鬥,所以要多利用地形、障礙物、建築和遮蔽物,而且中高倍數的倍鏡運用也很重要,畢竟拉開距離時,這些倍鏡對玩家有很好的幫助。不過還是推薦玩家最好先習慣各類槍支,雖然不用到全部專精,但最少有一定的程度會比較好。最主要是跳傘第一時間落地後,很多時侯都是先撿到槍就要戰鬥,畢竟先清掉威脅者再搜是比較好的習慣。如果玩家一開始就挑槍,可能就會失去這搶快搶先落地的優勢,等穩定後再搜及換對自己有利的槍支會比較好。

▲伏地魔也是一種玩法。

多利用資訊

PUBG M》由於是手機遊玩,有和PC正式版不同的地方在於有腳步(腳印)、槍聲(子彈標示,狙擊槍會是另一種標示)和車聲(車輪)等輔助。不過那些輔助並不一定會有標示,有時並不會顯示,玩家還是要靠自己聽聲音和用視野看敵人所在的位置。另外,《PUBG M》還有日夜間設計,晚上作戰考驗玩家視力,而且火光和地圖上標示會更偏重一點(以及聽音),但有夜視鏡可以使用,這設計算是對於善近距離槍戰或計謀的玩家比較有利吧。還有多利用投擲物為自己製造優勢,《PUBG M》有高低拋切換,這樣用手機操作投擲起來更方便。

▲夜視鏡可以方便玩摸黑行動。

玩家如果是打組隊,真的要多溝通,而且搜到的物資分享才能強大隊伍,互助合作會是PUBG系列組隊玩法的重點,也要記得救隊友,多個隊友多份戰力(除非特殊情況)。對於敵人的位置和數量,也能利用在地圖上標示、方向和報位的方式提醒隊友,像是報建築物外觀或是以自己所看到的位置,而在上方的橫標也可以方便玩家報位,最理想則是以隊友相對位置報位更好,讓隊友有警覺且更多資訊做出即時反應。

▲手機版在小地圖上會有槍聲提示。

遇敵操作

由於槍聲會有標示和聲音,很容易被敵人發現玩家的位置,除非玩家要拼殺人數,不然為了確保生存,盡量能確定殺死敵人再開槍比較好。找地方蹲點或伏地魔也是一種生存的戰法,並沒有好或不好,只是要蹲點最好選好位置,能都在圈內比較好,可以減少移動。趴著移動或撿敵人死掉的箱子也是一種安全的做法,但玩家在移動中被打中,不太推薦趴下,畢竟對方都能開槍打到你了,表示也知道你的位置,所以趴下反而讓你更容易被擊中,這時要快速移動找掩蔽物比較好(被攻擊時盡量不規則移動,走直線很容易被預測位置),再判斷敵人方位後回擊敵人。玩家也可以多利用探頭來看敵人的位置,以探頭射擊來減少露出會被擊中的範圍。另外,有小隊的情況下盡量多打少比較有利,而且有時侯並不一定要強攻,適時利用擾騷和干擾等戰術作戰,或吸引敵隊加入,之後等收割也是一種方式,判斷和戰法都是靠經驗累積而成,沒有一定的答案,前提是隊員能溝通和合作。

▲可以多利用翻牆和翻窗進攻和移動,但手機版在一定高度就無法翻過了。

遊戲時期

基本上,打經典模式吃雞除非玩家一開始落地後就死,不然大部份都還是會分為前中後期不同的戰鬥方式,前期拼的是資源搜索,在換地點進屋時要多小心,可能會有敵人利用建築物的視線死角蹲點,中期就是生存,殺人則是能殺就殺,多少搜刮對方資源,以更換更好的資源,只是移動時盡量往對我方有利的位置跑。這時可以考慮先前往安全區靠中心的位置方便下次移動或留在安全區內蹲點,也能在安全區邊緣蹲點(特別是守在建築物內),可以等待跑毒的玩家接近收割。蹲點要注意,因為手遊版會有電腦AI(人機)的設定,電腦AI(人機)常會在奇怪的位置射擊玩家(特別是玩家趴在很隱密的地點),而且動作不像一般玩家(只會間隔一段時間射擊玩家且傷害不高),雖然可以加減殺撿一些物資和戰蹟,不過有時侯會意外曝露玩家的蹲點給一般玩家,這點要注意一下便可。

▲玩家也能靠殺死敵人搜刮資源。

後期則是盡量蹲點,移動時貼著毒圈跑或是先移動到安全區中心點蹲,移動時間和方式則要靠經驗判斷,只是這時侯要不要撿敵人的箱子或救隊友就要判斷。最後幾圈時,就是減緩移動,盡量讓我保持在有利的位置和靜止,而且沒事別開槍,這時就是想辦法活著。畢竟人少圈小只要開槍一定會發現,除非對方先發現或接近你,了解各敵人所在的位置會比殺人更重要。特別是最後幾個人時,不管縮圈在在平地或有沒有遮蔽物,不知道敵人在那都輸一半,特別是不知道全部敵人動向時,只殺看得到的人會有螳螂捕蟬,黃雀在後的問題。

▲毒圈在幾圈後扣血速度會增加。

其它設定

遊戲雖是手遊版,沒法像PUBG正式版非常精細和還原真實度,但子彈下墜和後座力的設定還是存在。玩家在連開槍時槍會受到後座力往上,而且子彈到一定距離後會下墜(特別是搭倍鏡打遠距的敵人要抬槍),尤其是面對正在移動的人,還要考量對方的移動做預測位置的射擊。這些之後會也會文章教學,不過主要還是要靠玩家的經驗累積和判斷,以及練習才能更精確的擊中敵人,這也是遊戲不斷挑戰和練習好玩的地方。空投箱雖然裡面的東西很不錯,但空投的地點很容易交戰,而且有時可能會被撿過(只留部份不需要的資源讓空投存在,用來釣魚引上勾),所以要不要去撿空投則看個人判斷。轟炸區雖然是隨機地區隨機轟炸(傳言是會炸離安全區最遠的玩家附近),但能避盡量避開,因為不確定自己是否是天選之人被炸中,不然就是盡量躲在室內。

▲玩法很多元,玩家可以找合適自己的玩法。

一開始入場時可以選擇第一人稱和第三稱的視野參與,第三人稱的好處在於可以轉視野,看到原本視野看不到的方向和位置,也可多利用這方式找躲藏在原本視線死角的敵人。第三人稱也能切換回第一人稱視野,不過敵人一樣還是能維持第三人稱,在視線上的情報反而會輸敵人,所以比較推薦玩家第三和第一人稱都習慣一下比較好。

▲第三人稱視野在蹲點上可以利用視線死角。

搜索資源

玩家能帶的物品有限,背包雖然能增加可帶的物品(級數影響能撿的量),但還是要想辦法作一些取捨會比較好,畢竟後保有有用的資源對玩家更有利。《PUBG M》可快撿東西並會把可用的配件裝上,不過也可以打開背包手動調整。落地後先找槍、頭盔和防彈衣(級數差在減傷的效果,而且會有損傷消失的情況)可增加存活和對抗能力,再其次才是背包、藥品和子彈,子彈維持一定數量就好了。再來是否要找車可以則先看第一次縮圈的位置,如果太遠有車可以搜一下晚點出發,沒有最好提早出發,縮圈判定要移動的時間是看經驗,而且沿著路上跑很容易找得到車。

 

資源去留

撿東西的話,常用和能用的配件可以留著,腎上線素、痛藥和能量飲料是有多少撿多少,因為是遊擊戰和生存好用的即時藥品,醫療箱和急救包也是有多少撿多少,而且也可以分給隊友,繃帶就不用撿太多了(五到十個)。投擲物看個人習慣,不過多少撿一些在戰鬥時可以使用,能讓玩家取得更多優勢。手榴彈就削血和收尾用(可帶2個),也能強迫蹲點的敵人移動,煙霧彈(可帶34個)可用來遮蔽視野,救人時和進攻時很好用。燃燒瓶(可帶1個)也是削血、強迫敵人移動和進攻建築物使用(爆炸和燒二段式傷害)。震爆彈(可帶1個)則是在面向爆炸時才會有效果(失去視野和弱化聽覺),用不好會影響到自己人,但用在進攻建築物時好用。

▲玩家可以打開背包丟選和調整裝備。

槍支資訊

槍支分為手槍、霰彈槍、衝鋒槍、步槍和狙擊槍,而且有各類近戰武器。槍隻的細節、操作和備彈量) 也是之後在CP值超高槍械推薦會講解。小槍和霰彈槍在遊戲中大部份都是前期和最後縮圈範圍變小時會用到,中期步槍和狙擊比較實用(衝鋒槍有時會當成副槍使用),而近戰武器一定是選平底鍋,最主要是平底鍋在遊戲中有機率可以防彈(打任何部位都會機率判斷),所以有一定要撿起來,運氣好可以免於一死。另外,十字弓雖然一次只有一發,而且能擊的位置很近,但如果上手,也是不差的選擇,靜音且傷害不低。

▲平底鍋是遊戲中近戰神兵。

配件資訊

新手玩家比較不習慣的還是在配件的部份,遊戲中的配件主要是增加槍的威力、射擊的穩定度、調整彈道、子彈數量和換彈的速度等,算是讓玩家在對槍時有更多的優勢和容錯。不過槍支的能裝的配件都不同,在此只大概說配件種類的功用,幫助玩家快速了解,配件搭槍支後效果也會在CP值超高槍械推薦說明。

▲在軍備庫也能看到相關配件。

槍口配件:主要有槍口補償器、滅焰器、消音器、霰彈收束器和鴨嘴槍口。槍口補償器主要是降低後座力。滅焰器則是消除槍口火光和減少一些後座力,火光在黑夜中比較明顯。消音器則可以降低音量,可以減低聲音被察覺(地圖上也不會標示)。霰彈收束器可集中散彈的子彈,讓它們更偏向準心範圍,減少擴散散射和增加子彈速度。鴨嘴槍口和霰彈收束器類似,但只收集垂直範圍,子彈的水平範圍還是正常擴散。

槍托:槍托、戰術槍托、托腮板和子彈袋。槍托主要降低後座力來增加準確度和穩定度,子彈袋則是增加換彈和射速。

握把:直角前(掃射用)、垂直(標準功能,中遠距好用)、輕型(單發,最難用)、半截式(掃射用)、拇指(20發以上會擴散,中遠距好用,也比較萬用,畢竟常都是開個幾發後躲)和雷射槍準器。握把影響到後座力、開鏡速度和不屏鏡頭晃動,不過有增有減,而且能靠槍托來抵消。雷射瞄準器是有效減少射擊時子彈因後座力散佈的情況,近戰時比較好用。

彈匣:擴充、快速和快速擴容,擴充是增加彈匣裝彈數量,快速是加快換彈速度,快速擴容則前二者優點都用,不過選擇看使用者習慣。

瞄具:全息、紅點、2倍、3倍、4倍、6倍和8倍。倍數影響可見距離,而且規格和槍支不一樣,抬槍瞄準的點也不同,之後也有文章會說明。全息和紅點只是視覺上習慣不同(都1.25倍視野),基本上是沒什麼好壞之分,看個人習慣。差別大概就是紅點佔的視野比較小,但從下方往上打敵人時紅點標示會被蓋到而己。

箭袋:十字弓專用,提升換彈速度。

以上是筆者整理的新手攻略,更多細部和一些技巧內容,之後也會提供相關文章,還請玩家等待。

 

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