【專訪】《戰艦世界》製作人揭露中華民國戰艦製作秘辛

Anjohn

戰遊網旗下的海洋戰略遊戲《戰艦世界》受到世界各地軍事迷玩家喜愛,其中最受到台灣玩家歡迎的便是兩艘中華民國戰艦 —— Shenyang瀋陽( VI 階)及Yueyang 岳陽( X 階)。而透過《戰艦世界》執行製作人 Artur、軍事關係專家 Sergey 與媒體之間的專訪,除了讓台灣玩家更瞭解其故事與典故,也讓我們一探戰艦製作的秘辛。

以下是與兩位的專訪內容分享:

當初為什麼會選擇將Shenyang瀋陽(VI 階)加入《戰艦世界》?是由誰或哪一個團隊做出這樣的決策呢?

當我們在選擇戰艦時,獨特的特徵並不見得是我們選擇戰艦的原因。由於專案的項目和制作計劃範圍很大,我們時常會需要大量與戰艦相關的資訊及素材。在跟博物館或檔案館索取資料時,我們不會只索取一艘戰艦的藍圖,反而會盡量索取越多資訊越好,確保事後在做決定時,能夠有不同戰艦及設計專案能夠選擇。我們通常會定義一些想要的特徵,例如階級、級別、國家以及特定類型的遊戲玩法,然後再查看我們是否已經有這些特徵的相關資訊可參考及使用。

當我們選擇《戰艦世界》國家科技樹時,我們會仔細研究該國海軍的歷史。值得一提的是,我們不僅考慮為該國建造和服役的船艦,而且還會將未完成的藍圖也考量進去。

有時候會發生這樣的情況:海軍缺少現有戰艦來完成整條科技樹,在科技樹中的空白區域,我們有時會用其他國家建造的或購買的項目來填補。舉例來說,在泛亞科技樹我們就依這個準則,增加 Longjjian 跟 Jianwei。

我們有幾個高階科技樹的戰艦候選者,其中有曾於中華民國(台灣)服役的前美國海軍驅逐艦。為了提供新的體驗給玩家,我們放棄了美國海軍科技樹中已經提供的Benson和Gearing級。這個決定讓我們引進新戰艦 Gleayes 級驅逐艦(Hsienyang)及Allen M. Summer 驅逐艦(岳陽)。IX 階方面,我們打算在泛亞科技樹加入二次大戰後參與許多戰事的 Fletcher 級驅逐艦,而我們亞太區同事都希望加入來自韓國海軍的戰艦;而前美軍 Erden Fletcher 級 Chung Mu 變成 IX 階戰艦。

 

從進行調查到決定將戰艦加入遊戲中,這個過程預計花了多少時間呢?

花了將近四個月左右的時間。

 

在製作數位板的Shenyang瀋陽戰艦中,曾經採納或使用過哪些資訊、調查或藍圖呢?

我們的歷史研究都是從研究藍圖和歷史照片開始,這是《戰艦世界》上每個專案的第一步及基礎。當我們知道這艘船艦或它的姊妹船艦還保存在博物館時,我們通常會與藝術團隊一起去參觀,藝術團隊會針對製作船體和船舶上層建築等細節製作特殊技術照片,以便捕捉船體板塊如何綁、如何組織錨固系統、救生筏或加油線的位置等細節。

 

《戰艦世界》是否有跟中華民國海軍接觸、聯繫或合作以獲取相關資訊?

針對 Chung Mu、前美軍 Erden 和 Hsienyang 以及前美軍 Rodman,我們曾經研讀跟採納美國國家檔案館II(College Park facility)的資料及素材,也參考諾曼弗里德曼的美國驅逐艦等數十本歷史書籍,並使用我們自己在USS Erden姐妹船上所拍攝的照片。

 

製作數位版的Shenyang瀋陽中,遇到最大的挑戰是什麼呢?讓你最開心的事情又是什麼呢?有任何有趣的故事想跟玩家分享嗎?

在製作瀋陽戰艦時,船尾曾是一個問題。線條圖所顯示的船尾的形狀完全不正確,團隊必須透過研讀照片來重新創建,所以在第四次嘗試中才做出正確的形狀。

 

有多少人一起製作及研發數位板的Shenyang瀋陽戰艦?

在製作瀋陽戰艦的過程中,大部分時間都只有一個人。然而,在某些階段,兩位藝術家,技術藝術家和兩位QA專家也曾經參與製作。

 

籌備至推出戰艦大概花了多少時間,可否分享幕後分工或流程等等,大概多少人力投入其中?

戰艦製作工程前後大約需要兩年的時間,其中包含大量研究調查的時間。

戰艦的總生產時間長達7個月之久。然而,在船艦交付到玩家手中之前,它將經歷大約2-3個月的安裝及測試階段。所以,製造船艦總共需要大約一年的時間。開始製作之前,所有的參考文獻都已經準備齊全。另外,為了製作船艦,我們必須有高質量模型的原始計劃和藍圖,這些模型大部分時間都存放在各大檔案館。

根據我們的經驗,從德國Bundesarchiv和英國Woolwich檔案館掃描及獲取資料的時間需要2到9個月。成本非常高,而且會需要事先查看原圖才能取得掃描。

因此,我們準備了我們希望在未來幾年內所創建的船艦清單,然後出差到各家檔案館及博物館去採集參考資料。在那之後,我們就會開始進行戰艦製作並於完成後發布。

 

Shenyang瀋陽(VI 階)及戰艦深受玩家喜愛,未來還會帶給(台灣)玩家什麼驚喜嗎?

針對遊戲內容的部分,目前沒有專門為台灣玩家所設計的新內容,基於團隊目前的目標是專注為全球玩家帶來最佳的遊戲體驗。然而,亞太區的出版團隊有計畫做一系列的當地社群活動,所以請台灣玩家務必持續鎖定亞太區官網。

 

請兩位分享一下《戰艦世界》的未來規劃。

目前尚未決定公布未來規劃的時間點,不過一旦確認後,一定會第一時間與台灣玩家分享。

Artur ‘Evin’ Plociennik ,《戰艦世界》 執行製作人
Sergey Gornostaev,《戰艦世界》 資深博物館及軍事關係專家
《戰艦世界》 的開發團隊

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