【這款好玩】免花錢就能玩3A級大逃殺,體驗《Apex 英雄》俐落射擊、飛天遁地的快感

MrSun

遊戲名稱:Apex 英雄Apex Legends)
遊戲售價:免費(遊戲內有造型內購)
發售日期:2019 年 2 月 5 日
遊戲開發商:Respawn Entertainment
Origin 商店:https://www.origin.com/twn/zh-tw/store/apex/apex

由《泰坦殞落》系列團隊 Respawn Entertainment 所開發的大逃殺新作《Apex Legends》在 2 月 5 日時無預警上市,登陸母公司 Electronic Arts 旗下平台 Origin 免費開放中。其優異的表現在短短一周就達到 2500 萬名總玩家,更擠下《要塞英雄》蟬聯 Twitch 觀看數冠軍。

 

為什麼《Apex 英雄》值得玩?

  • 1.操作流暢,射擊槍感非常棒
  • 2.節奏快速懲罰低,地圖設計增加會戰
  • 3.主打團隊合作,標記系統讓你不用溝通
  • 4.免費、免費、免費

由於 Respawn 前身大多數都是來自 Infinite Ward 的成員,也就是《決勝時刻》系列(Call of Duty)元祖開發團隊,製作過玩家公認最棒的《決勝時刻:現代戰爭2》。所以這次《Apex 英雄》的操作流暢度與槍械的射擊手感確實是無懈可擊,加上從《泰坦殞落》吸收到的經驗,在角色移動與攀爬上的體驗非常吸引人。

且整體遊戲節奏快速,與其它同類型遊戲相比差距大,對於死亡的懲罰也低,令玩家直接進行戰鬥的意願提升,同時也讓新手不會有太大的挫敗感。加上遊戲地圖立體度高,上下層次分明,整體範圍較小,偏向加速玩家會戰機率,且武器掉落在分配上也很平均,不太會有降落毫無裝備的窘境。

另外,《Apex 英雄》中團隊合作是相當重要的存在,配合隊友的技能與火力掩護,戰鬥上更家無往不利。但不想開麥克風的孤狼玩家也別擔心,《Apex 英雄》的標記系統非常簡單完善,有時候直接標記比對話還快呢。

 

遊戲介紹

《Apex 英雄》世界觀設定在《泰坦殞落 2》的 30 年後,屬於同一個世界。遊戲玩法為大逃殺,目前只有第一人稱三排的模式,每場最多 20 隊共 60 人,即使沒有隊友系統也會為你配對路人玩家。

遊戲中主要島嶼,立體感十足。

本作在畫面的表現上與前作不同,採用的是半寫實半美式卡通的形式,不論角色或是寬敞無遮蔽物的沙漠、眾多樹木掩體的叢林、錯綜複雜的小鎮結構等,刻劃表現都非常仔細。

筆者認為這風格更接近《邊緣禁地》,只是卡通化較低。

選擇你的傳奇英雄

與其他大逃殺不同的是《Apex 英雄》更像是《鬥陣特攻》與《絕地求生》的融合體。遊戲目前共有 8 名不同傳奇英雄可供選擇,有兩名必須提升等級賺取遊戲幣,或是花現金直接購買。

每一隻英雄都有獨特的背景設定與技能,鑽研起來易懂難精,你可能會覺得某些角色看起來強,但是玩起來又並非那麼 OP。畢竟這是一款團隊遊戲,三名隊友之間如果能相互配合對方技能,戰鬥起來會更加輕鬆。

尋血犬可以看到敵人曾經經過的足跡或是範圍探測

 

武器與裝備

《Apex 英雄》中平常在地上撿到的武器通通都是白色等級,偶爾才會出現極低機率的金色配件全滿金槍。而槍枝配件與裝備分為普通(白)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(金),其中金色等級的物品與紫色等級的基本能力是相同的,只是額外多出一個特殊效果。像是金色的「擊倒護盾」可以在倒地時不用透過隊友自動起身一次。

每種武器都各自有獨特的特性與配件,前期可能得花些時間了解。

在遊戲中能撿到的武器有「突擊步槍」、「衝鋒槍」、「輕機槍」、「狙擊槍」、「霰彈槍」、「手槍」六大類裡各 3 種(總計 18 種)。其中「霰彈槍:獒犬霰彈槍」與「狙擊槍:克萊博」兩把,是只能從空投補給取得特殊金色等級武器,它們子彈是無法補充的,只要用完就只能丟棄。

金色武器殺傷力都非常恐怖,限制子彈也挺合理的。

機動型的大逃殺

雖然是《泰坦殞落》的延續,但遊戲中並沒有任何飛簷走壁或二段跳。畢竟玩家扮演的並非鐵馭(Pilot),另外一點則是製作團隊認為在 3 人組隊與其他 57 名玩家對戰下,過於自由的動方式可能會讓玩家難以思考判斷。所以《Apex 英雄》在基本移動手段上就是跑步、滑壘與攀爬,不過配合地圖的立體設計,在遊戲中角色的機動性與速度感思毫不遜色,尤其是在遇敵對戰時能更合理的去推測對方的移動路線,達到雙方優勢平衡的狀態。

善用攀爬可以取得不錯的視野位置。

另外遇到地圖內有下坡時,還可以壓住滑壘加速的小技巧。而且遊戲中也有許多布置於場景內的繩索跟氣球,玩家可以藉此進行快速移動,但千萬要小心,在繩索上時很容易被當成活靶子。

氣球在偵查與跑圈時非常好用。

 

不一樣的全新體驗

當然《Apex 英雄》會如此受到歡迎除了快速的節奏與槍感外,它也改善了幾個同類型遊戲中的詬病。像是開始跳傘前系統會標示隊長是誰,當隊長跳下去時,其他隊友也會自動跟隨隊長,不用再怕恍神錯過位置或是操控不良飛錯地方了。

假如你不想跟隊長飛,也有脫離按鈕。

還有智慧型的道具欄位與撿取系統,撿取武器配件時會自動裝備與提示哪些配件無法使用,身上護甲也會自動識別等級防止撿到低等裝備,尤其在快速會戰中是非常不錯的防呆機制。

而《Apex 英雄》最獨特的新功能莫屬於「重生訊號平台」。當玩家被打死成箱後也不用擔心,只要剩下的隊友靠近你的箱子撿取旗幟,就可以跑去附近的重生訊號平台幫你復活。

復活的隊友全身是沒有裝備的喔,所以要小心周遭。

除此之外,作為一款團隊取向的遊戲,在構通方面就非常重要,但對於獨行或是野團玩家,難免會遇到不想開麥克風或是語言不通的情況。所以為了研發更好的標記系統,開發初期還限制員工測試時禁止談話,遊戲內人物皆為隨機名稱,只能透過標記系統交談。不論是敵人位置或是缺少彈藥零件,通通都可以點擊滑鼠中鍵提醒。

標記系統非常方面,對物品點滑鼠中鍵,也可以告訴隊友你要甚麼。

不用擔心的微交易系統

當很多人看見 EA 是發行商時,或許會有點卻步吧。但別擔心,這款遊戲的微交易體驗並沒有那麼恐怖。《Apex 英雄》一樣是開箱抽不影響平衡的外觀類道具,且箱子可以透過升等或是現金取得。開箱取得的物品也不會重複,多出的合成金屬還能直接兌換一個指定物品。

Lee Horn 根據在 Apex 公告說明,開發團隊堅持公平原則,你無法因為微交易而取得任何優勢,只有技術是遊戲中唯一的實力影響因素。

如果想更了解這款的微交易內容可以看:「《Apex Legends》微交易系統有多高明?開箱不重複讓玩家揪甘心」。

 

結語

橫空出世的《Apex 英雄》無疑是一匹黑馬,就連《絕地求生》的大魔王玩家 Shroud 與《要塞英雄》的知名實況主 Ninja 都被這款遊戲的魅力吸引沉迷。

你不需要瘋狂選轉滑鼠蓋房子跳來跳去玩朵貓貓,或是花一大把時間在收集物資只因為降落的地點甚麼都沒有。簡單的遊戲規則,撿到武器立即找人幹架,很容易就能找到不同樂趣。

從任何角度來看,《Apex 英雄》並不像是很多人說的,一款《泰坦殞落3》推出之前的趕工作品,Respawn 知道自己在做甚麼,也知道玩家想要甚麼。這次《Apex 英雄》的推出也不是偶然,畢竟將一款多人遊戲放在大作夾攻的二、三月裡,可見他們多有信心了。

在此推薦給喜歡大逃殺遊戲的玩家,免費又有中文,不玩嗎?還不找兩個朋友一起組隊廝殺到最後吧!

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