【BZCon18】《鬥陣》設計師:動畫中的女機器人 Echo 不會是下一個英雄

Anjohn

今年 BlizzCon 如玩家所預料,《鬥陣特攻》推出與麥卡利關係密切的新攻擊型角色「艾西」,身旁還有非常可愛討喜的管家 Bob 隨伺在側,在會展期間,主要設計師 Scott Mercer 與主要角色設計師 Renaud Galand 也接受Yahoo奇摩電競在內的台港東南亞媒體聯訪,一談新角色的背後故事與未來鬥陣的發展。

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Q. 設計團隊如何決定角色的推出順序,以及這次為什麼決定推出艾西呢?

A:艾西的角色發想從蠻久前就開始,我們一直都想幫麥卡利做一個短篇動畫,並藉由動畫短片介紹他與亡鎖幫之間的恩恩怨怨。而在做動畫的時候發現艾西這隻角色非常有特色,因此就把她當成英雄之一。

而推出順序的話,我們會聽玩家的意見,以及看當前的環境,因為目前希望有新的 DPS 角色,所以我們推出艾西。

 

Q. 設計團隊在動畫短片推出後,會不諱去看玩家的反應與回饋如何?

A:團隊目前還有許多英雄正在開發、調整當中,在這之後會有更多新英雄登場,而新英雄艾西目前接收到的反應都很正面,例如玩家很喜歡Bob冒汗這點,而我們也很希望鬥陣特攻的世界之後可以有更多新的英雄進來。

 

Q. 在動畫短片中,那位名為 Echo 的機器人會是之後的新英雄嗎?

A:針對這個我們目前沒辦法透露太多,Jeff 與我們目前還有很多東西在開發、調整當中,我們也希望能夠把 Echo 帶到遊戲裡。雖然我們有興趣,但他應該不會是下一個英雄。

右側女機器人 Echo 是新動畫中出現的神祕角色

 

Q. 有許多玩家說艾西加上Bob就是等於第 29.5 個英雄,那為什麼設計團隊不把他當做兩個英雄分開推出呢?

A:一方面是故事中的關係,另一方面是故事劇情裡的安排,如果把他們兩個分開推出的話,好像哪裡少了一點什麼。在設計的過程中我們曾有一些挑戰,在討論過後,這樣推出是最理想的狀態。除了可以測試遊戲引擎,把它推到極限之外,之後就能知道開發英雄能做到什麼樣的程度。

 

Q. 針對 Bob,他看起來呆呆傻傻,是一名需要被指示的機器人,有沒有更多他的細節可以分享?

A:Bob 是 Big Omnic Butler(大型智械管家) 縮寫,而他是以管家的身分聽主人的指示,所以才會看起來都在等。在起源的故事中,玩家可以看到 Bob 一直都在艾西身旁,因此可說就是一名管家機器人的角色。

 

Q. 這次推出的新英雄是第 29 個,那下一個就是 30 個,在這名英雄身上是不是會有一些特殊的紀念價值?

A:目前是誰還沒辦法講(笑)。但想做出比Bob更有吸引力的很難,會需要很高的標準,但我們相信第 30 位會更吸引人,大家也都會喜歡。

Q. 像是樂高產品、路西歐麥片等商品,設計團隊是否會參與其中設計?

A:像這樣的合作案子當中,製作過程我們也有機會看到成品,那我們會在這時候提出意見,確保他與角色本身的特色會是相符的。

 

Q. 目前鬥陣短片裡,都是一個一個小型故事,那之後會不會有一個大型劇情,是把所有的英雄都召集起來?

A:溫斯頓的召回就是在講述把英雄們從各處找回來的故事,相信在未來會推出像這樣子的內容。

 

Q. 從鬥陣上市以來,設計團隊已經推出過很多支動畫短片,兩位設計師各自最喜歡哪一個呢?

Renaud Galand:我自己最喜歡奪命女的故事「活著」。那個動畫是挑戰鬥陣裡到底可以推出多黑暗的故事,從黑暗的角度能做到什麼極限,因此我很喜歡。

Scott Mercer:我則是最喜歡「最後的壁壘機兵」,他整個動畫幾乎完全沒有對白,但氣氛與氛圍很動人,在我心中佔有重要的一席之地。

 

Q. 雖然鬥陣是以 PVP 對戰為主的遊戲,但未來有沒有可能推出故事模式,像是以資料片這樣的形式?

A:就 PVE 內容來說,目前的萬聖節驚魂、制裁行動等等都是小規模的方式推出,我們會試著看 PVE 可以有哪些進展,玩家可以期待看看。

 

Q. 兩位設計師各自的 Main 角為何呢?

Renaud Galand:我算是比較機動型的玩家,所以坦克的話是選札莉亞、溫斯頓,輔助則是禪亞塔,他在我心中佔有很重要的地位,而 DPS 的話就是士兵76與炸彈鼠。

Scott Mercer:我也是看團隊需求就選哪個,最近來說比較常玩歐瑞莎、路西歐、禪亞塔,而我個人非常喜歡安娜。

 

Q. 有玩家在看到 D.Va 變成樂高後,覺得無法接受,因為 D.Va 算是比較性感可愛的角色,那設計團隊在看到成品的時候有什麼想法?

A:以樂高的角度來說她算很性感了(笑)。有保留樂高的特徵,但還是看得出是鬥陣的角色。

 

Q. 團隊在設計一個角色的時候就會決定武器了嗎?或者是會依據遊戲的 Meta 而給予他現在 Meta 需要的武器?

A:其實準確的來說是視情況而定,因為這要考量到非常多面向。我們對於角色的發想來源與動機很不一樣,有時候為了遊戲性,所以為大環境設計一個角色,當然也有團隊的個人喜好,例如火箭夾艙。

舉例來說,毀滅拳王是因為需要看起來有魄力的壞蛋角色才設計出來,而閃光代表鬥陣特攻的世界與精神,兩者的設計背景不太一樣。我們在新英雄推出時會根據需要來調整武器。

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