《哈利波特:巫師聯盟》推出首日狂吸金 但仍遠遜於《Pokémon GO》

鏡週刊

由《精靈寶可夢GO(Pokémon GO)》開發團隊Niantic所推出的AR手遊《哈利波特:巫師聯盟(Harry Potter: Wizards Unite)》,6月21日起陸續在全球開放免費下載。第三方的觀測資料顯示,光是在英國、美國,24小時內,遊戲安裝次數就已經突破40萬次,並創造30萬美元的遊戲內收入。

由Niantic與華納兄弟互動娛樂共同開發的手遊《哈利波特:巫師聯盟》,透過AR虛擬實境的功能,把JK羅琳創造的虛幻魔法世界,帶入到現實世界當中。延續《精靈寶可夢GO》的基礎玩法,玩家扮演國際巫師組織中的特別小組成員,必須走出戶外、探索世界,運用魔法技能,解決各種魔法物品、生物在麻瓜世界造成的災難;遊戲還可以與其他玩家合作,一同對抗強大的對手。

根據第三方數據監測公司SensorTower的統計,《哈利波特:巫師聯盟》在英、美當地時間22日起,分別在App Store及Google Paly上架;經過24小時,在兩大平台的安裝量推估已經達到了40萬次,在美國App Store也衝上了免費遊戲排行榜的第一名。遊戲內有一些付費擴充的機制,在英、美兩地也創造了約30萬美元的銷售額,吸金能力不俗。

《哈利波特:巫師聯盟》玩法延續《精靈寶可夢GO》,玩家要走出戶外與各種魔法生物對決。(翻攝自「Harry Potter: Wizards Unite」YouTube)

雖然《哈利波特:巫師聯盟》在推出首日就吸引了大量玩家投入,不過相比起來,仍遠不如《精靈寶可夢GO》在發行初期所造成的風潮。SensorTower的資料顯示,2016年7月6日《精靈寶可夢GO》在美國上架首日就吸引了750萬的安裝量,英國則是在7天後才推出。另外在收入方面,《精靈寶可夢GO》在美國推出第一天的遊戲內銷售金額約200萬美元,也遠勝《哈利波特:巫師聯盟》。

此外,《哈利波特:巫師聯盟》雖然在台灣時間6月23日推出了繁體中文版本,但目前也有不少「閃退」災情傳出,官方表示目前正在尋找原因,將會盡快排除。

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