暴雪:不會讓玩家的負面聲浪影響遊戲故事發展

閃電
去年《魔獸世界》的一段重要劇情引起不少玩家反彈

儘管 2019年的暴雪可說是風波不斷,但近日他們明確的表明了他們的立場:他們不會因為粉絲的負面反應而影響到他們在遊戲故事上的任何決策。


暴雪旗下遊戲的故事劇情一直以來都為人所津津樂道,而日前他們故事團隊的總監 George Krstic 在昨 (13)日的遊戲開發者會議 
Reboot Develop 上提到,他們故事團隊在寫作時都有一個明確的目標,而且一旦確立了目標就不太會受到玩家們的反應而左右。

「我們會盡力講述一個優秀的故事,讓我們的玩家們都能盡可能地從故事中感到快樂,同時我們也盡量不讓負面的反應影響到我們的故事。」George 在演講中這樣提到。而最明顯的例子就是《鬥陣特攻》當中士兵 76 的同性戀身分,當初公布之後確實引起了玩家間的軒然大波,也引起了兩方的論戰,而他們的內部人員也認為,由於暴雪是為全球的玩家們製作遊戲,因此在遊戲中放入各種不同背景的角色、故事以及觀點來讓整個遊戲更加豐富是再正常不過的一件事了。


George 同時提到:「作為一個故事作者,我們為全球的玩家們撰寫故事,我們的團隊人員來自不同的背景,代表著各種不同的觀點,我們的團隊中從來沒有所謂的 Yes Men 或 Yes Women,我們只要認為放入這個故事能夠對整個遊戲世界產生更好的影響,那麼我們就會嘗試著加入它。」

暴雪遊戲的背景故事一直是許多暴雪的死忠粉絲非常喜愛的一部分,從三大經典 IP:《魔獸》、《星海》、《暗黑》,再到《鬥陣特攻》,暴雪用他們豐富的故事情節帶給了玩家們更立體且真實的遊戲體驗,也希望他們接下來能夠再接再厲,寫出更多的好故事。

 

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