《隻狼》比《黑暗靈魂》系列還難?連六師傅也一度卡關

MrSun

From Software 團隊最新打造的力作《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)於昨晚推出後不久,不少喜愛《黑暗靈魂》、《血源詛咒》的玩家都在第一時間反應:「這次難度也太高了吧」,甚至就連《黑暗靈魂》系列的 Speedrun 記錄高手「Qttsix 小六」都一度卡關。

這次的《隻狼:暗影雙死》並不是一款能自創角色的 RPG,而是更接近一款純動作遊戲,所以遊戲取消了升級配點系統與裝備替換,取而代之的是單純的天賦技能,讓玩家扮演著主角「狼」,去體驗整場中二度破表的戰國故事。

另外有趣的是與《黑暗靈魂》、《血源詛咒》前作不同,這款是沒有體力值系統的,玩家可以進行無限的閃躲與攻擊,雖然從說法上看起來是為了新進的玩家簡化遊戲功能,但要是你這樣想可就大錯特錯了。在《隻狼:暗影雙死》中新加入了獨特的「失衡」累積要素,玩家必須透過「架開」的動作來讓敵人失去平衡,然後施展一次斃命的忍殺,這表示在能架開的攻擊中,你都必須在不躲開的情況瞬間進行反應,也讓戰鬥變得非常刺激。

這次玩法更像是節奏遊戲,在刀光劍影的一瞬間尋求縫隙!

而製作人宮崎英高也希望在本作沒有太多的武器能用下,玩家最終只能在有限的選擇內用盡各種手段打贏敵人。且為了不降低遊戲樂趣,製作團隊還刻意地將戰鬥難度提升,可以說是在貼近新手玩家的同時,又把人推入油鍋內。

雖然遊戲中新增了像是敵人攻擊前的不少提示,但難度卻升的更高了。

當然宮崎英高的目的看起來是達到了,不論是早先偷跑的玩家,又或是亞洲搶先上市的玩家,幾乎沒有一個不哀號,不少系列粉絲都表示:「根本比魂系列還男阿」、「原來簡化的不是系統是簡化玩家的優勢」、「買來放著,然後看實況雲通關」、「同一隻王打了 40 幾次…」、「不愧是宮崎老賊,又一種全新的 M 法」

不知道有多少玩家看了一次又一次的「死」字呢。

其中台灣更具指標性的專業玩家 Qttsix 小六(又稱六師傅)也一度卡在與其他玩家同樣的 BOSS 「幻之阿蝶」中,但在熟悉 Boss 的攻擊模式後,還是在 30 分鐘左右就通關了,真的不愧是專家。畢竟 Qttsix 小六本身是名 Speedruner,擅長挑戰各種高難度遊戲,在特定條件下以最快的速度通關,還曾創下《黑暗靈魂3》世界最快通關等紀錄揚名國際遊戲圈。

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雖然說是卡,小六也只卡了 30 分鐘,不少玩家在打阿蝶時可是卡 2~3 小時啊!

看完這篇後,還會想要入手《隻狼:暗影雙死》的玩家,肯定是一個 M 到不行自虐行隻狼吧,但為了小主人,區區死個幾百次又有甚麼關係,對吧。

這麼可愛肯定是男孩子,難怪大家都想擄走他。(robusta-mania)


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