【英雄聯盟】9.6 PBE 測試服改動彙整:平衡改動

Bahamut 孫文

本篇為 9.6PBE 全版本彙整「改動篇」

來源:Surrender@20

譯者:Bahamut 孫文

【平衡改動】

【英雄】

凱爾

基礎數值

  • 成長物攻由 3 減少至 2.5
  • 成長攻速由 2% 減少至 1.5%

天賜聖典 (W)

  • 額外跑速魔攻加成由[每 100 AP + 10%]減少至[每 100 AP + 8%]
  • 【調整】治癒效果發動時間點由 0.25 秒的施法時間[結束後]調整至[開始時]
  • 【調整】移除施放技能後將近 1 秒的僵直時間。

星火熾刃 (E)

  • 【調整】移除固定 0.25 秒施法時間限制,現在施法時間會隨攻速增快
  • 現在使用的感覺會更接近重置普攻技能,而不是單純附加普攻效果的技能。

烏爾加特

基礎數值

  • 基礎魔力由 300 提升至 340
  • 成長魔力回復由 0.6 提升至 0.8

震盪火炮(P)

  • 【調整】現在於5 秒內連續命中同一目標也能造成完整傷害了。

殺戮射擊 (W)

  • 【移除】施放時獲得護盾效果。
  • 【調整】現在技能等級為 1~4 時,技能持續時間為 4 秒;技能等級點滿 5 後,技能持續時間將延長至無限(開關式技能)。
  • 魔力消耗由 65 減少至 40/30/20/10/0
  • 冷卻時間由 17/15/13/11/9秒 縮短至 12/9/6/3/0秒
  • 命中效果傷害由33% 提升至 50%(射速一樣是每秒 3 次)

恐怖襲擊 (E)

  • 【新增】現在施放技能時會獲得 60/80/100/120/140(+2.0 額外物攻)護盾值,持續 4 秒。
  • 技能傷害由 60/100/140/180/220(+0.5 總物攻)調整至 90/120/150/180/210(+1.0 額外物攻)
  • 冷卻時間由 16/15/14/13/12秒 調整至 14秒
  • 魔力消耗由 50 提升至 50/60/70/80/90

索命虐殺 (R)

  • 技能距離由 1600 延長至 2500
  • 施法時間由 0.4秒 延長至 0.5秒
  • 技能傷害由 50/175/300(+0.5 總物攻)調整至 125/250/375(+0.5額外物攻)

伊澤瑞爾

精華躍動 (W)

  • 【調整】現在只會對建築物造成 50% 傷害。

凱特琳

王牌射手(R)

  • 基礎傷害由 250/475/700 提升至 300/525/750

剎雅

奪命疾翼(W)

  • 攻速加成由 30/35/40/45/50% 提升至 40/47.5/55/62.5/70%

吶兒

原始衝撞 (巨型W)

  • 冷卻時間由 15/13/11/9/7秒 縮短至 7秒

赫克林

一般調整

  • 修正 (Q) 技能疊層沒有給予 10% 額外技能傷害的問題,此問題存在已久,可以視為 Buff 看待。

賽勒斯

弒君之道(W)

  • 治癒魔攻加成量由 0.45 減少至 0.4
  • 低血量時的治癒加成量由 100% 減少至 75%

妮可

基礎數值

  • 成長攻速由 1.5% 提升至 2.5%

杰西

基礎數值

  • 基礎生命由 576 減少至 560
  • 成長生命由 95 減少至 90
  • 基礎生命回復(5 秒)由 7.5 減少至 6
  • 成長生命回復(5 秒)由 0.8減少至 0.6

勒布朗

惡意印記 (Q)

  • 魔攻係數由 0.4 減少至 0.3

魔甘娜

基礎數值

  • 基礎生命回復(5 秒)由 5.5 減少至 4.5

痛苦腐蝕(W)

  • 魔攻係數(每秒)由 0.16 減少至 0.14

納帝魯斯

基礎數值

  • 基礎物防由 35.46 提升至 39

沉重打擊 (P)

  • 對每個單位的冷卻時間由 9/8/7/6秒 縮短至 6秒

雷珂煞

虛空疾行(R)

  • 冷卻時間由 100/80/60秒 延長至 100/90/80秒
  • 額外物攻係數由 2.0 減少至 1.75

暮光強襲 (Q)

  • 基礎額外傷害(依照等級提升)由 5/10/15/20/25/30 提升至 10/16/22/28/34/40

特朗德

極凍領地(W)

  • 攻速加成由 20/40/60/80/100% 提升至 30/47.5/65/82.5/100%

柔依

沉睡夢域(E)

  • 冷卻時間由 16/15/14/13/12秒 延長至 20/18.5/17/15.5/14秒
  • 緩速效果由 10/20/30/40/50% 減少至 10/15/20/25/30%

【符文】

小兵去質器

  • 去質器數量由 6 減少至 3
  • 加成傷害由 3% 提升至 6%
  • 重複使用加成傷害由 1% 提升至 3%
  • 遊戲開始時冷卻時間由 240秒 縮短至 180秒

超量治療

  • 護盾轉換百分比由 40~100% 減少至 20~100%

【道具】

格鬥手套

  • 【調整】暴擊率不再是唯一被動,可以經由多個格鬥手套疊加暴擊率。

【機制】

賞金相關

  • 【調整】農兵領先賞金由[每 150g 差距提供 50g 賞金]調整至[每 200g 差距提供 50g 賞金]。
  • 【新增】現在農兵領先賞金會隨著失去優勢而消失。
  • 【新增】現在輔助道具提供的金錢也會算入農兵金錢計算內。
  • 【調整】現在記分板上顯示的獎勵金錢不會包含基本擊殺金錢了(只會顯示額外的金錢)。
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