西方原創電競手遊先驅:《皇室戰爭》的獨特性與前景

近年來在亞洲,電競手遊的開創或者手遊競技化的發展普遍較歐美成功,尤其是中國騰訊所開發的《王者榮耀》在中國、泰國以及越南等地都獲得了巨大的成功。而在西方,即便電競手遊不是那麼普遍的環境下,仍然有一款手遊正開始建立自己無可取代的地位,其電競聯賽也正逐漸成長茁壯,企圖成為歐美第一的電競手遊。那就是 Supercell 所開發的《皇室戰爭》。

 

 

從手遊到電競

 

在歐美,手遊電競規模遠不及桌電電競。即便是在中國火紅的《王者榮耀》的世界賽在英語轉播台也只獲得了兩萬小時的觀看時數,不只比不上其他電競賽事,更與其在中國等地的人氣有天壤之別。

 

即便看似環境艱辛,《皇室戰爭》正努力走出自己的路。與《王者榮耀》不同,《皇室戰爭》並不是桌機遊戲的輕量縮小版,而是正統的手機原創遊戲,這讓它有著自身獨特的魅力。《皇室戰爭》目前擁有數以百萬計的玩家,目前營運公司 Supercell 也正努力將這些玩家培養成電競收視族群。這也促使了《皇室戰爭》電競聯盟的誕生。

 

 

《皇室戰爭》電競聯盟在今年年初正式展開活動,在歐美兩區,每區各八支隊伍,其中不乏大家耳熟能詳的電競隊伍,Cloud9、TSM、NRG、Fnatic、Team Liquid 等傳統電競強隊參與其中。在今年底也預計會舉辦首次的世界大賽。《皇室戰爭》電競聯盟對開發商來說是個大挑戰,手遊獨特的玩法和性質讓他們無法參考其他普遍的電競賽事,一切只能靠自己摸索,並從失敗中學習。

 

《皇室戰爭》的獨一無二

 

不像《王者榮耀》、《絕地求生》、《要塞英雄》手遊其實就是桌機遊戲的縮小版,《皇室戰爭》本身就是作為卡片決策類手遊而生。精簡的操作面板,極短的遊戲時數都是《皇室戰爭》身為原創手遊所具備的特色。而就是這些無可比擬的特質吸引了投資人的興趣。

 

《皇室戰爭》電競聯盟隊伍 NRG 的總裁便對《皇室戰爭》電競抱有信心:「我認為《皇室戰爭》是個不可思議的作品。讓手遊看起來不像是任何一款遊戲的仿製品是一件很難的事。它能提供與桌電遊戲不同的遊戲及觀看體驗。」

 

專為手機設計的電競賽事

 

Supercell 在規劃電競賽事上目標相當明確,他們鎖定使用手機的客群,盡全力提供完善的觀賽體驗。最明顯的例子便是《皇室戰爭》賽事的轉播畫面就是為了方便手機觀看而設計成直立長條型,即使使用電腦觀看也會發現長條畫面外並沒有任何影像。足以證明 Supercell  將《皇室戰爭》定位為一個完全的手機電競遊戲。

 

 

此外,相對其他電競賽事,《皇室戰爭》鎖定了更年輕的族群作為主要客群。主要因素也與《皇室戰爭》的玩家社群主要在 Youtube 上活動有關。CLG 營運長 Nick Allen 便表示:「統計上來說,Youtube 有較年輕的觀眾年齡層,這與我們平常所熟悉的(Twitch)不太一樣。這也是《皇室戰爭》電競聯賽吸引人的地方,我們很期待看到這些年輕人也能成為 CLG 的粉絲。」

 

而當你看到《皇室戰爭》電競聯賽的賽事宣傳和形象圖,你不難發現他們有著與其他電競賽事不同的歡樂、輕鬆的氣息。這也是 Supercell 為了吸引年輕觀眾,作出市場區隔所下的決定。

 

讓電競完美融入手遊

 

作為歐美電競手遊先驅,Supercell 所面臨最大的挑戰便是把沒有電競觀賽習慣的一般玩家轉化為電競觀賽者。而他們所做的第一步便是在遊戲中加入電競元素以及資訊,比如說近期賽事、分析文章、精華影片等等,讓玩家們可以輕而易舉的接觸到電競,更可以直接參職業玩家的配牌,提升自己的技術也獲得更多樂趣。

 

《皇室戰爭》未來的電競展望

 

《皇室戰爭》電競聯賽正剛起步,仍需要一段時間來觀察它是否能獲得成功。但就目前的觀眾殘留率來看可能不是那麼的樂觀。三周前所進行的首周賽事影片平均都有 40 萬收看數,但一周前的賽事到目前都僅有均 4 萬,顯示觀眾看來並不是相當買單。

 

但無論如何,《皇室戰爭》都象徵著電競手遊開拓歐美市場的先驅,它也標示著原作手遊發展電競的可能性。至少,《皇室戰爭》電競聯賽已成功吸引了許多投資人以及電競戰隊的投資以及加入,而未來將如何發展還需我們持續觀察。

 

 

 

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