《英雄聯盟》動畫師告訴你《隻狼》為什麼是一款真正的節奏遊戲

MrSun

從《隻狼:暗影雙死》發售後,肯定不少玩家發現了它的接招速度感並不是過去魂系列能夠比擬的,這也成為了遊戲上手困難的主因之一。而在日前遊戲公司 Riot 中負責《英雄聯盟》角色動畫的設計師Adam Turnbull,它利用幾段動畫告訴你為什麼隻狼比起動作遊戲更像是節奏遊戲呢。

所以節奏遊戲白癡是不是可以宣布放棄了。


Adam Turnbull 以遊戲中的小 BOSS「長手百足 仙雲」作為示範,因為它可能是目前遊戲中攻擊速度最快的敵人,瘋狂的連段攻擊可以說讓不少人非常頭痛。不過實際上慢慢玩可以發現,包含所有敵人在內,牠的攻擊是非常具有節奏感的,每一次攻擊都像是音樂遊戲中要你命中的打擊點,但在這裡遊戲並非使用音符或是其他圖示來提醒你,而是只有單純的準備動作而已。

接著玩家還可以發現,牠從頭到尾的攻擊只有兩連擊與即興演奏,同樣的能玩到這些段的玩家也會了解到你只需要兩個按鈕就能打倒牠,拿手把來說就是「架開(LB)」與「跳躍(A)」。每個對應組合都有固定的攻擊時機,一但你抓住節奏自然而然的就會成為了一種反射習慣。

以實際動畫來呈現就是這種感覺,是不是就像真的節奏遊戲呢。

而「長手百足 仙雲」另一個攻擊組合一開始雖然相似,但最後會以雙爪進行無法防禦的大範圍攻擊作為結束。第一次看到的玩家這時肯定會嚇得不知所措,不過與前面應對方式其實是一樣的,利用跳躍來躲避,在習慣後這不過就是歌曲中的另一段即興演奏罷了。

一開始跳躍可能還是會被打到,但熟能生巧。

當然,這種節奏遊戲的應對方式同樣適用於任何一隻敵人與 BOSS,他們大多數的攻擊前都有著非常非常大的預備動作。所以《隻狼:暗影雙死》在遊戲中改變難度的方式只是單純的調整敵人的攻擊時間與連段數量而已。

舉例來說另一個在玩家初期非常勸退的 BOSS「幻之阿蝶」,一名靈敏又快速的敵人。但如同「長手百足 仙雲」一樣,死過幾次就能發現每個固定得攻擊組合都有不小的準備時間,只要抓到了她永遠也打不到你。

阿蝶快速的四連擊前與後都有不短的時間能反應。

從遊戲設計的角度來說大多數的動作遊戲也的確都是在使用同樣的做法。但在魂系列以及《隻狼:暗影雙死》中,開發者卻把它當成了遊戲的戰鬥核心,任何一個失誤都可能導致角色的死亡。

看完 Adam Turnbull 的這兩個例子後,我想應該有些快放棄的人會覺得還想再次嘗試一下吧。不過雖然是簡單化的解析,但基本上還是要對於節奏遊戲有一定的靈敏度才行(同時也要不被花俏的刀光劍影畫面所迷惑),也祝各位玩家能熟能生巧,早日通關《隻狼:暗影雙死》(提高目前只有 10% 左右的破關率吧。)

 

 

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