【專訪】電競非唯一出路!專班:不是單純電玩,更重視學生未來職涯

Suhok

全球電競市場逐漸壯碩,台灣在電子競技項目奪得不少佳績更是有目共睹,有不少年輕學子也因此將「成為一名電競選手」當作夢想。電競對大多數人來說,可能都把重點放在「玩遊戲」、「培育選手」上,然而位於中部的青年高中來說並不是這麼單純,身為第一所成立電競產業專班的學校,他們反而更重視於學生未來的生涯規劃及出路的平衡性。Yahoo 奇摩電競也進入校園與相關人員進行專訪。

電競專班學生正在做自主練習
青年高中校門口

電競不單純培育選手,更重於學生未來出路

在談到學校初期投入新興電競產業,一定有部份學生家長產生疑慮,要如何保持良好的溝通管道時,臺中市青年高中校長 賴建成表示:「起初在創立電競產業專班花了一個月的時間找很多資料,我們發現這是一個趨勢,當然要投入新興領域並不是那麼的簡單,由於對於電競產業所需要的人才,學校也並不是說開班就開班,除了尋找師資、課程、設備及場地等等規劃之外,還舉辦多場入學說明會,告訴家長在學校不是單純讓學生打電玩,我們反而更重視每一位孩子的高中三年學習課程,這些包括未來大學、產業就業等等相關銜接,都可以讓學生獲得更全面性的出路以及規劃。」

青年高中校長賴建成
在家長座談會中,青年高中校長賴建成親自上台講解電競專班課程規劃

倘若攤開青年高中課程規劃可以看到,主要以電競職人、傳播領域幕後、傳播領域幕前及設計人員共四大面向來培養學生能力,讓學生可以接觸除了基本比賽選手、分析人員領域之外,還涵蓋了視訊傳播、轉播、後控、直播、賽事主持及企劃人員等領域。

資料來源:青年高中

選手之路難圓夢,嚴謹把關學生職涯發展

目前許多新聞標題都把重點放大「玩遊戲」、「培育選手」焦點上,讓一些人認為專班、科系等等,上課就是在不停的玩遊戲,而且只要入學就可能成為下一位明日電競新秀。

青年高中科主任劉光美解釋說:「其實要成為電競選手僅有少數具有天份的學生,畢竟不可能全部學生都能夠成為一名選手,雖然初期傾向讓學生自由選擇,但校隊方面則以嚴謹的篩選方式挑選出來。至於其餘無法成為電競選手的一些學生,我們透過分組的方式在產業鏈(電競幕前、幕後以及行銷等),讓學生尋找到適合的角色定位,例如,這位學生很會說話選擇了賽評組別,學校會找一些專業性的人員來評估,是否真的適合這個角色定位,倘若通過就讓學生留下來繼續發展。」

而青年高中電競專班教練巫東峻也直言,其實要獲選校隊成員,並非是人來就直接入選,除基本面試之外,其中還包括測驗基本操作、團隊溝通等等環節,當然結束之後也會告訴學生可能哪部份還不足,讓學生調整好之後再次進行重新測試。

青年高中呂致遠、宋英齊同學參加《英雄聯盟》選秀會,確定獲選分別加入 ahq、MAD 戰隊成為職業選手

目前青年高中電競專班練習教室一共有 56 台電腦,其中 44 台專業電競電腦與 12 台專業比賽級電腦,可以提供學生同時練習與上課,該電腦為電競班專屬實習教室,學校資訊課所使用的電腦教室與設計群科所使用的電腦教室完全獨立的三個區塊。

電競專班學生

期盼成為中部電競資源中心、直播中心

劉光美也補充說:「我們的課程規劃,對於學生在畢業後不管升學或是就業,都能夠投入新興的電競產業當中。另外,目前青年高中預計今年暑假期間要施工完成全新的比賽專用對戰場館(12 台),讓整體的硬體規格上更加提升,未來希望成為中部最好的對戰交流電競資源中心、賽事直播轉播中心。」

CAM11111111與 文杰(遊戲ID:PeterPan,小飛俠)及電競專班教練 巫東峻

實際走進電競產業專班教室可以發現,許多學生為了當選手夢想,因而選擇電競專班的學生,並非少數。尹文杰是加入電競專班的學生,在今年成功獲選為《絕地求生》CAM 戰隊成員之一,他說:「加入電競專班生活上最大的改變,就是獲得較具有規劃的練習與課程,而且環境比想像中還要好。」

青年高中也曾自辦校園賽事

而另一位學生宋柏儒則認為說:「在就讀高中之前不知道要進入哪些學校,後來看到青年高中有電競專班,自己對於電競蠻有興趣,就加入看看。進入之後覺得這邊設備與師資都有提供,並不會像外面放任自己在那邊練習,因為教練都會教導一些內容。另外,自己希望能夠成為一名分析師,因為這邊提供很好的設備與師資的關係,讓我獲得遠比加入之前更高的期望。」

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高中、大學僅是一個環節,產業成熟度帶動選手人才

此外,除了從教育探討電競產業外,本次 Yahoo 奇摩電競也從「職業戰隊」角度來聊聊電競專班,因此也特別深入閃電狼總部,並針對各大學校投入電競專班教育現狀進訪問閃電狼品牌經理 Owen Hsu。他說:「在電競專班培育出來的選手,可能要進入職業,並不一定百分之百,老實說可能有點難度,因為還沒有進入電競專班的階段,就有可能被發掘出來了,以目前《英雄聯盟》來說,現在選手可能從 15 歲或高一就開始找了,如果有天份的選手可能更早,就有可能被發掘了。我覺得電競專班很大的意義來說,就像傳統體育一樣,每個都有不同的等級賽事,像是職業、大學、高中,甚至是國中的比賽。」

 

閃電狼品牌經理 Owen Hsu

Owen Hsu 補充說:「其實電競專班某一種意義在於說,就是在高中的階段可以培養出一批,對於電競有熱情的學生,可能是選手等等之類。另外很重要的一塊就是後勤人員,例如:賽事、小編、行銷等等,在這次我們走訪校園也特別針對這部份,向校園學生說如果你對於電競有熱情,也許選手不是你唯一的出路,因為除了選手以外,還有一些是可以結合專長去做的,我覺得這塊在教育接軌是蠻重要的一件事情。就以目前職業戰隊來講,在人才找尋上可能不是那麼容易,有一個原因是相關科系畢業的人,不一定具備電競概念,而對於電競有概念的人,也可能不一定具備相關的能力,就舉例影音來講,一位會剪片的人,他不一定會剪 High Light 及有趣影片,但是一位懂遊戲的人,他也可能不一定會剪片,這是目前兩個在人才上比較大的缺口。」

最後他表示:「在高中、大學設立相關科系,其實對於我們未來最大的意義,就是在未來後勤人才銜接上會比較順利一點,我目前看到電競專班的情形是這樣,但對於職業選手上幫助就相對薄弱,因為職業戰隊培養選手能力,一定遠遠超過這些電競專班能給的,主要是職業戰隊的師資、能力等各方面都不太一樣。當然電競專班只是一個區塊,如果整個電競環境都很成熟,除了在尋找選手人才也會變多之外,也能夠促使社會給予電競的正面形象。其實這些學校紛紛成立電競專班、舉辦校園聯賽,如果能夠帶給對於電競有興趣的學生一個發揮舞台的空間,那也是一件很好的事情。」

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