日本電競普及度調查:約八成有認知,36歲以上中老年人予負面觀感

閃電

※本文由 gamelook 授權轉載,原文標題: 日本電競普及度調查:電競認知度約80% 玩家付費率達54%

 

雖然近年日本大力發展電子競技,但是對於較為「僵化」的日本遊戲市場來說,其對電競這一流行概念的接受程度到底如何呢?近日,日本 Syno Japan 株式會社聯合カーツメディアワークス進行了一項市場調查,從電競的認知度、用戶畫像、遊戲參與與付費率等各方面進行研究。

根據調查結果,參與研究的1020人中,80% 對電競有所認知,其中女性的認知度明顯低於男性;按照年齡區分,36歲以上的中老年人對電競的認識較為負面,而年輕人則正面許多。

同時,受訪的1020人中,不玩遊戲的人比例來到了53.6%。在另外46.4%的遊戲玩家中,手(包括平板)的玩家比例達到31.1%,PC和主機玩家合起來才佔了28.9%。看來電競距離在日本流行還有較長的路要走。

以下為調查報告內容:

對象:14-79歲一般消費者

人數:1020人

時間:2018年12月

方式:網路問卷調查

對於電競入奧的贊成或反對?(Source:SynoJapan)

1. 「電子競技」普及率約為80% 其存在得到廣泛認可

去年,有人提出將電競遊戲加入到奧林匹克賽事中,對於這個提案,參與研究的1020人中,24%的人表示明確反對,18%的人表示贊成,其他不知道電競是什麼的人和無所謂的人合計佔比達到了58%。從電競的認知度來看,達到了80%,相對較高。

同時,從性別來分析,在上述問題中選擇了贊成和反對的女性明顯較小,也反映出女性對於電競的認知度明顯低於男性。

從性別來分析,上述問題中選擇了贊成和反對的女性明顯較小,也反映出女性對於電競的認知度明顯低於男性。(source:SynoJapan)

 

2. 年輕人較中老年人對電競更容易接受

年輕人比起老年人更容易接受電子競技。(source:SynoJapan)

從年齡分析,15-35歲的年輕人對電競的接受度要遠高於 35-80 歲的中、高齡人。18-35歲的用戶群中,贊成將電競作為奧運賽事項目的比例均達到了 35% 以上,而這個年齡段反對的人僅15%左右。56-80歲投反對票的比例達到了30%以上。

 

3.玩遊戲的人比例為46.4%,智慧型手機遊戲數量最多。

(source:SynoJapan)

接下來研究了這1020人中玩家的比例。結果顯示不玩遊戲的玩家比例超過一半,達到53.6%。在46.4%的遊戲玩家中,手遊(包括平板)玩家比例達到了31.1%,其次是PC(包括Mac),佔比18.1%,第三是主機(PS4、NS等),比例10.8%。

 

4. 48%的人為主機遊戲付費,20%年付費金額超1萬日元

(source:SynoJapan)

日本是一個在遊戲中擁有良好付費習慣的國家,整體付費率全球第一。根據研究結果顯示,近一年有48%的玩家在主機遊戲中付費,消費金額超過1萬日圓(約3000元新台幣)的玩家約20%;年付費1萬日元以下的用戶佔27% 。

(source:SynoJapan)

另外,該研究還統計了手遊的付費率。結果顯示,手遊付費金額比主機遊戲付費金額更低,近一年中付費超過10000日圓的比例僅佔8%,10000日圓以下的用戶佔34%。完全不付費的玩家佔58%。

而根據這項調查,可以得知遊戲用戶的年購買率和收費率為54%,總體上為25%,也代表著如何通過電子競技讓玩家們更願意在遊戲上消費對於廠商們來說將是未來所要面對的課題。

調查結果連結

 

今天夯什麼

.印度下令在外禁玩《PUBG》手遊
.《往日不再》疑似出現兒童殭屍引熱議
.Bang 打破 100T 不合傳言,大師兄也發文力挺

 

請追蹤我們的臉書!抽獎、歡樂、實用資訊隨時更新
一起來跟Y小編打屁:http://bit.ly/2uKvJhs

*本文全權由Yahoo奇摩電競所有,未經許可不得於任意平台轉載

登入後即可張貼留言。