【專欄】《絕地求生M》跟 PC 版、全軍出擊的差別在哪?

尋找靈感

PUBG M》在近期將在台灣上架,不過吃雞的遊戲很多,特別是手遊類型的,而且光是官方版的PUBG手遊就有《PUBG M》(刺激戰場)、《PUBG 全軍出擊》和《PUBG mobile lite》幾部作品,相信大家可能會有一點混亂,本篇就為玩家介紹這之間的差異。

 

PUBG系列的前世今生

PC版正式版需要購買費用,而且硬體需求比較高,但從聲音、物理和材質的還原度呈現高,能讓玩家更接近真實的體驗。雖然已經有電競推廣,不過也因為配備需求高(進入門階高),在推廣和能加入遊戲人口比較有限,特別是要效果全開的情況下,硬體需求更高。後來為了搶攻行動商機出了不少吃雞的FPS手遊,其中官方授權的手遊便是《PUBG M》(刺激戰場)和《PUBG 全軍出擊》,甚至還有《PUBG mobile lite》(類似《PUBG LITE》的概念),為了增加推廣度所推出的低配備版本,可讓更多玩家體驗到遊戲的樂趣。由此,可以看出PUBG公司目前正努力推廣各版本增加市佔率

《PUBG M》在今日正式上市了

  

PUBG系列和《PUBG M》比較 

在系列作比較上,《PUBG M》算是相當完整還原了PCPUBG正式版的設定,不管是子彈下墜和開槍後的後座力設定,而且一樣有第一和第三稱模式,也和正式版一樣較追求真實感。手機版《PUBG M》能帶著走更方便,不過受限在於手機硬體和效能,在貼圖材質上降低了一些,而且可見視野也低一點,物理引擎的運算也會降低一些,沒辦法像正式版一樣能作出一些高難度的動作,特別是使用載具時,不過還是能左右探頭射擊、翻窗牆、蹲和趴等原有的操作。 

PUBG正式版比較追求高度還原和真實感。

 相較於高真實度的PUBG正式版,手遊版除了接續大部份設計外,也加入一些更多的設計,像是一些特殊模式和活動(任務和成就後來PC版也加入),而且大部份的動作雖然化身為觸控螢幕上的快速按鈕,但可以自己設定大小和位置等細部,讓玩家就算玩手遊也能相當順手。而且槍聲在地圖上有提示,投擲物還能選高低拋按鈕切換(方便手機操作),還有瞄準輔助等各項細節的設定調整,算是以娛樂為方向讓一般人也能體驗到吃雞和FPS的樂趣,並不像正式版盡全力追求高技術和真實性。

手遊加入了更多有趣的模式可玩。

 在系列手遊版中,《PUBG M》(刺激戰場)和《PUBG 全軍出擊》算是差不多時機出產,不過目前全球主推的還是《PUBG M》。兩者差異點在於《PUBG M》射擊時後後座力和下墜明顯,《PUBG 全軍出擊》的畫面色彩明顯,雖然更能遠處發現敵人,但長時間下來偏暗一點《PUBG M》比較舒適一點。再來是手遊才會有的電腦AI(人機)設計,就是加入AI以補滿不足的人數,畢竟不像PC版能有玩家隨時在電腦前,也能隨時開戰。電腦AI(人機)的部份則《PUBG 全軍出擊》會比較多一點,《PUBG M》會有更多機會與活人戰鬥。新手雖然玩《PUBG 全軍出擊》比較有成就感,但《PUBG M》帶來的樂趣比較高。

手遊版自定功能設定的超多。
能設定細節也不少。

PUBG mobile lite》算是近期的產品,主要提供給手機硬體不好的玩家體驗吃雞的樂趣,地圖變的更小且參與戰鬥的人減少,材質減少和一些效能更優化設定。PC版《PUBG lite》則也是最近主推的類型,最主要是電腦配備不好的玩家,也常用模擬器玩《PUBG M》,不過因為滑鼠和鍵盤操作會比手機操作更方便且影響公平性(遊戲在用模擬器開時會限制把模擬器玩家排在同遊戲區),再加上為了方便推廣,所以才會產生這個低硬體配備也能玩的《PUBG lite》了。

用模擬器玩的概念,似乎意外加速了《PUBG lite》的產生。

 基本上,《PUBG lite》算是介於正式版和《PUBG M》之間的產品,有手遊的小地圖聲音標示,也有正式版原有的操作方式,而且貼圖材質簡化 讓玩家更容易分辨出敵人(貼圖比手機版好一點點),也算是以同樂和娛樂為出發點的產品。《PUBG lite》有限制操作部份(像翻牆和TAB有點卡,以及敵人腳步聲不明顯,最近有在改善中),讓技術型與一般玩家差距拉近了不少,更能開心體驗享受戰鬥和吃雞的樂趣。簡單來說,追求技術的玩家會同樣留在正式版(比賽),而追求同樂和樂趣的玩家會往《PUBG lite》(筆電也能玩很方便),但最普遍和隨時想玩就玩,還有更多好玩及特別的模式則還是手機版的《PUBG M》。 

投擲標示這點真的對於人門玩家來說很方便。

吃雞手遊和《PUBG M》比較

 在吃雞手遊的部份,當然也還是會各自比較一下了,雖然《荒野行動》和《我要活下去》比較早進入台灣市場,但他們也是仿造PUBG的概念製作,所以當然也要比較一下他們和《PUBG M》的差別。《我要活下去》在出產比《荒野行動》早,不過功能相對也比較陽春一點,但算是比較早有加入任務和特殊活動系統的設計,材質貼圖上也比較差一點,地圖小且一場參與人數少(很類似《PUBG mobile lite》考量點),但手機硬體需求比較低。《荒野行動》角色可以捏比較細一點,畫面偏亮且色差明顯,但長時間遊戲會有像《PUBG 全軍出擊》的不舒服感。不過UI在設上比《我要活下去》理想很多,而且也能調整更細膩的畫質。

《我要活下去》雖然陽春很多,但流暢性不會太差。
《荒野行動》在畫面上還算細緻。

 PUBG M》(刺激戰場)算是有匯聚前面二個產品的優點,像是UI界面可自由調整和設定,以及調整畫質,而且在材質貼圖比前兩者更好外,手遊才有一些特殊活動和模式也有加入參考。《PUBG MUI明顯更有善一點,而且也有翻窗牆等PUBG有但前二款沒有的一些操作動作,以及有更好的物理運算和真實感,還有前二款沒有的第一人稱的射擊模式,電腦AI(人機)也明顯比前兩者少。

手遊版也能調整不差的畫質,只是還是要考量到手機硬體效能和操作是否順暢。

 

簡單來說,這幾款遊戲比較下來,選擇自己覺得玩起來順(畢竟FPS玩起來卡就不會想玩了),而且能同樂的遊戲比較重要。至於,這些差異度就見人見智,看個人的喜好和感覺了。

 

 

 

 

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