不滿 G2A 處理盜版問題太慢,開發商:真有誠意的話先把 30 萬美元賠出來吧

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知名遊戲金鑰交易平台 G2A 一直以來爭議不斷,上月中旬,為了解決遊戲開發商們抨擊 G2A 助長盜版金鑰交易的疑慮,G2A 提議在平台上創建一個工具,開發人員可以使用該工具在網站上輸入不希望通過銷售的金鑰列表,比方說透過違法途徑取得的金鑰,這樣一來這些金鑰的交易行為就會被阻止。然而,由於開發成本過高,G2A 表示必須要有 100 名開發者或團隊支持才會開始開發這項工具,到目前為止只有 19 個團隊支持,對此,Unknown Worlds Entertainment 的創辦人 Charlie Cleveland 就透過 twitter 抨擊 G2A 的這項政策,並稱由於平台上盜版的猖獗,他們支付了超過 30000 美元在處理退款上,根據 G2A 先前稱願意賠償 10 倍退款的說法,G2A 欠了他們 30 萬美元。

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Unknown Worlds Entertainment 的創辦人 Charlie Cleveland 日前透過 twitter 回應了 G2A 所提出的密鑰管理工具:「這個工具的開發成本很高,而且根本是一坨垃圾。而長久以來 G2A 一直透過這些灰色地帶的銷售來獲利,這是十分糟糕的。」,Unknown Worlds Entertainment 在 2013 年時曾報告過他們停用了超過 1300 個用偷來的信用卡購買的遊戲金鑰,不過由於這些金鑰的來源都不是正版的,因此 Unknown Worlds Entertainment 根本無法賺到錢,相反的,他們還要處理購買遊戲的人的退款,損失超過 30000 美元,根據 G2A 先前做出願意賠償 10 倍金額的保證,Charlie Cleveland 就先表示:「先把 30 萬美金拿出來吧。」,似乎對於 G2A 的處理仍不滿意,除此之外,另一間開發商 Wube Software 也因為平台的退款政策損失了 6600 美金,仍在向 G2A 索賠當中。

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