IESF》國際電競高峰論壇 岡村秀樹:期待未來日本電競市場的成長!

新頭殼newtalk |閻芝霖 綜合報導

[新頭殼newtalk] 玩家們耳熟能詳的任天堂、SONY、萬代南夢宮都是來自日本,日本向來是電玩文化與遊戲出產的大國,就連此次「2018IESF世界電競錦標賽」其中之一比賽項目《鐵拳7》,也是由日本萬代南夢宮娛樂開發的格鬥遊戲,證明日本的遊戲及電玩製作水平極高。

但日本的電子競技卻因礙於法規制度(刑法、風營法、景表法)限制,再加上過去並無政府支持及專責監管機構,所以在電競市場的起步,相對較慢。但隨著網路越來越進步,及手機遊戲的擴張,讓遊戲中的對戰更加普及,也讓日本政府對於電競產業的提振表示理解。日本電子競技聯盟(Japan eSports Union:JeSU)會長岡村秀樹也遠從日本來台參加「2018IESF世界電競錦標賽」及「國際電競高峰論壇 」,他在接受《新頭殼》獨家專訪時,開心地表示:「對於未來日本電競市場的成長可以有很大的期待!」

圖:陳宣如/攝

岡村秀樹表示:「未來日本電競市場的成長可以有很大的期待!」圖:陳宣如/攝

提升電競選手的社會地位

日本電子競技聯盟於今年1月成立,由日本電子競技協會(JeSPA),電子競技促進會、日本電競聯盟(JeSF)集成,未來並與電腦娛樂協會(CESA)、日本網路遊戲協會(JOGA)充分合作,也在今年8月正式加盟IESF。

「提升電競選手的社會地位是我們目前最優先的計畫。」岡村秀樹說,JeSU除了推廣電子競技,也推動「職業證照」,向日本的職業選手頒發執照、規範規則及資格、支援及培育未來的選手,讓在比賽中取勝的玩家獲得「職業電競選手」的資格,享有與職業運動員及職業棋士同樣的待遇,成為「為國爭光」的代名詞。

「目前我們也與教育機構合作,促進學校社團的活動,並在職業學校開設認證課程。」岡村秀樹說,如果電競選手變成明星選手,低年齡層的小朋友會對這個新興職業有期待感,所以希望日本也可以將電競納入教育的一環,從小陪養電競相關資訊及技能。

岡村秀樹表示,JeSU除了推廣日本電競,也跟IESF等國際團體攜手,期待將電競項目納入奧運。圖:陳宣如/攝

岡村秀樹表示,希望提升電競選手的社會地位,成為「為國爭光」的代名詞。圖:陳宣如/攝

電競認知人口提升

「2018年對日本電競而言,是劃時代的一年!」岡村秀樹自信表示,在JeSU成立至今,不僅在日本國家運動會上,發表採用電競項目,在亞運電競項目中更有日本代表選手獲得金牌榮耀,加上許多知名企業提出冠名贊助,「電競」進入電視節目,讓一般民眾可以透過電視,觀看與電競相關的賽事及資訊。

岡村秀樹也拿出數據說話,他表示,去年(2017)九月底時僅有14%的人口知道電競,在今年(2018)七月底時提升到41%,這期間成長了三倍左右,岡村秀樹說,雖然人數還未達一半,但會有這樣大幅的提升,主要是因為協會的創立,讓選手有更多管道可以出國參加比賽,再透過電視進行轉播以及消息的放送,提高了電競賽事的能見度。

電競進入日本重要賽事

JeSU成立後的第一項電競活動在闘會議2018展開,鬪會議是日本重要的電玩祭典,在活動中推出《世界足球競賽 2018》、《快打旋風 5 街機版》、《鐵拳 7》、《龍族拼圖》及《怪物彈珠》比賽,讓參賽選手在這國內盛事中一較高下。還有9月在東京電玩展舉行的舞台espors X,比起去年,今年的東京電玩展增加了四萬人參加,集結了有史以來最高的30萬人次,「電競貢獻了一部份的人潮!」岡村秀樹十分有信心的說。

電競也將列為 2019 年的茨城國民體育大會的比賽項目,岡村秀樹期待,電競開始參與大規模的活動,不僅可以讓更多民眾認識電競,也看到日本更多的電競好手。

圖:截自鬪會議官網

日本「鬪會議」是一場大型展覽活動,能夠以各種方法享受遊戲樂趣,從實體遊戲到電子遊戲,是日本重要的電玩祭典 圖:截自鬪會議官網

與台灣建立友好合作關係

「台灣的硬體非常突出,也期待遊戲開發能繼續提升!」岡村秀樹認為,目前台灣的硬體資源是非常足夠,尤其現在除了電競螢幕、鍵盤,還進步到VR跟VIVE的應用,「如果能夠將軟體跟硬體的實力結合,一定會更上層樓!」岡村秀樹期待,台灣未來在遊戲開發上有更突出的表現。

「希望未來跟台灣可以有進一步的交流!」岡村秀樹說,這次親自赴台聽到各個產業端的介紹,以及看到台灣政府對電競如此支持,他感到很開心,岡村秀樹表示,雖然現階段還沒有具體的計畫,但希望未來有機會可以跟台灣建立各領域廣泛的合作關係,像是各式各樣的交流賽及訓練等,藤岡秀樹相信,如此一來,電競產業會更將蓬勃,未來非常值得期待!

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