展前消息洩漏是否故意?外媒編輯與遊戲界大佬引論戰

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遊戲界的年度盛會:E3 遊戲大展今 (9) 日凌晨正式進入了前哨戰階段,各大廠商的展前發布會正如火如荼的展開。不過除了展場內的各類遊戲相關消息,展場外也同樣精彩。最近,外媒 Kotaku 的編輯 Jason Schreier 發表了一則 twitter,指稱每到 E3 這種大型展會前各遊戲大廠總會像約好一般「洩漏」一點消息,根本就是固定的行銷手法,對此,許多遊戲界的大前輩們紛紛在下面留言反對,如 CD Projekt RED 的社群經理 Marcin Momot、Ubisoft《縱橫諜海》系列的遊戲製作人 Julian Gerighty 、還有一手打造《戰神》的聖莫妮卡工作室遊戲總監 Cory Barlog 都跳出來戰成一團,場面非常熱鬧。

Jason Schreier 在原本的貼文這樣寫道:「儘管 E3 發布會充滿了驚喜和樂趣,但請不要被「消息洩漏」這樣的企業營銷手法說服你,讓你覺得提前兩天知道相關消息就是一種『劇透』了。這會形成一種不健康的文化,真的。」

對此,聖莫妮卡工作室的遊戲總監 Cory Barlog 相當不認同,他認為開發團隊努力開發遊戲,就是為了能在公佈消息那一刻為大家帶來足夠大的驚喜與震撼。而消息的洩露剝奪了開發團隊自己公佈作品的權利。他在推文中寫:「如果你有考慮到開發者希望怎樣去公佈自己的作品,那麼消息洩漏當然是劇透。」

Marcin Momot 與 Ubisoft 的Julian Gerighty 則認為消息洩漏就是劇透,而且這件事情把開發團隊這段時間的辛勤工作毀於一旦,而且還奪走了等待官方宣布消息的粉絲們期待的驚喜感。

面對這些爭議,Schreier 解釋這則 twitter 是為了回應「愚蠢的Kotaku 劇透了 E3」的言論。不過他也強調,假如人們覺得非得以一種很正式的方式(比如在指定的時間在預購頁面看直播之類)來宣布遊戲作品的消息,那麼這種文化是不健康的。

Schreier 在另一條推文裡寫:「這樣的態度(在我們準備好開啟預購或發布消息之前,不准談論這個續作!)正在幫助企業掩蓋遊戲其它方面的弊端。而預購文化則導致了短視的消費決策,這正是企業 CEO 和股東們的所希望的。」

對此,有網友認為對於遊戲廠商們來說,他們花了很久的心力準備了一款作品,希望在展台或發布會上與玩家們一同接露這項作品,從而讓觀眾們感到驚奇感與衝擊感,然而消息洩漏或劇透卻讓引頸期盼的觀眾們喪失了驚奇感、或降低了衝擊的感覺,當然是種損失;不過也有另一派網友認為,這樣的消息洩漏反而可以幫助大家省下看發布會的時間,能夠將注意力放在自己真正想得知訊息的廠商活動上面,未嘗不是一件好事。

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