【專訪】《Pagan Online》靈感來自暗黑,但更強調 WASD 動作感

由戰遊網及 Mad Head Games 合作推出的暗黑類型打寶網遊《Pagan Online》於今日正式在亞太區上架,在此前,戰遊網產品總監 Jacob Beucler、發行總監 Yaropolk Rash 以及 Mad Head Games 創辦人兼創意總監 Urosh Banjesevic 也為 Yahoo 電競等台灣媒體展示遊戲內容並接受訪問,以下為當日之訪談重點。

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開發這款遊戲的時候,有任何來自哪裡的啟發嗎?例如你的起源之類,當初為什麼要開發這類型的遊戲?

我們玩Diablo長大的,Pagan Online的主要靈感也是來自於Diablo,但我們希望透過Pagan Online來為ARPG類型注入新的血液,帶給玩家們與以往截然不同的遊戲體驗。


那各位覺得Pagan Online和Diablo彼此有何不同處?

主要有兩個不一樣的地方,第一,Pagan Online的戰鬥有更多的action ,然後也需要更多技能來操控WASD,第二,玩家們不會被迫從頭到尾使用同一個英雄,一旦解鎖其中一個英雄,玩家們便能解鎖其他同家族裡的英雄,所以玩家可以善加利用解鎖英雄來獲得更多英雄。


這次的遊戲展示裡面,各位覺得最具代表性的系統是哪一個?

英雄的玩法及戰鬥呈現方式 (core combat mechanics) 是最具代表性的系統。每個英雄有不同的技能及玩法,戰鬥在每分鐘所呈現的方式都不一樣,是這款遊戲最主要兩個亮點。


距離現在到最終遊戲完成度的目標是否有個百分比,例如說現在的版本約是完成度的百分之幾?

現階段的版本來說,大部分的目標都已達成,但現在無法給予一個明確的百分比。遊戲還可以更細緻、更平衡,也會需要再新增英雄角色們的深度,針對玩家們的反應及回饋,我們每兩周會為遊戲做更新。我認為我們距離最終目標不遠了,而且不會需要花很久的時間可以達到最終目標。


團隊為何決定Skin是用成套解鎖的方式,而不是隨著玩家打到的裝備更換外觀?

我們不希望英雄的外觀必須隨著裝備才能夠更換,並希望英雄每次出場戰鬥時,都能以與眾不同的風貌呈現,因次我們能沿用及套用手遊的機制 ,讓玩家用解鎖的方式以獲得新的skin,任意的做搭配及組合。


搶先體驗階段Early Access時會有中文語系嗎?

當Early Access正式推出時,預計將會有繁體中文及簡體中文版本。


在遊戲展示中,官方強調WASD可以更細緻操作,那官方是否建議在pc版本用控制器遊玩會比鍵盤更好?

如果想要在Pagan Online 高手難度等級關卡展現英雄技能,我們強烈建議以WASD操作的效果將最佳。


未來預計會推出Mac版本嗎?

目前尚未有要推出Mac版本的計畫,但未來我們會評估市場需求再做考量。


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