平均收入下滑近半!數據指出今年Steam遊戲其實賣得並不好

MrSun
Yahoo奇摩電競

一直以來 Steam 的搜尋演算法都是不少獨立開發者所詬病的問題,畢竟除了有名的廠商與 3A 大作外,其他的作品想要在這茫茫的遊戲海中浮出水面,可以說是非常困難的事情。而近日獨立開發商 No More Robots 的執行長 Mike Rose 便公布了一項分析數據,表示 Steam 上遊戲的平均收益是去年的一半,足足減少了 47%。

從去年 Steam Direct 出來後,遊戲數量大爆漲。(圖源:Steam)

此篇比對數據來源,是 Mike Rose 從今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上發售的遊戲中,透過自己多年來在 Steam 與遊戲領域中的銷售經驗,加上與其他家開發者的交叉參考、實際上公開的數據(評論、價格、收入)等方式,藉此粗略的估算分析為主。

首先,在這短短的一個月內,共有約 900 款遊戲發售,其中 700 多款因為用戶評論不到 10 篇所以不列入計算範圍(這類型遊戲高達 78%發售後 1 年收入都不到 5000 美金。)。同樣的,不需要特別宣傳就有知名度的 3A 遊戲、收入最高最低的 5%也排除,最後剩下約 170 款。

目前誰都可以花點小錢直接上架 Steam,出現不少假遊戲等問題。(圖源:Steam)

接著看一下 2018 年 GDC 演講中提到的,Steam 平均遊戲銷售出 5000 份,收益約 3 萬美金(約台幣 90 萬),別認為 5000 份不多,畢竟每年的大作數量雖然賣出去數十數百萬份,但由於新型的 Steam Direct 發行方式,只要付錢買門票就能直接在 Steam 上販售遊戲,所以一年中有近萬的分母也不是不可能的事情。

拿來對比之後,就會發現 2019 年目前的平均遊戲銷售數量只有 1500 份,下降了 70%,且收益只剩下 1.6 萬美金(約 48 萬台幣),少了將近 47%。當然,這裡的收益是指已經被 Valve 抽走 30%後的金額,且 Rose 還發現價格越高的遊戲,平均收益也相對高,這很可能是消費者透過遊戲價格的高低,來判斷開發商是否對於自己作品滿意的標準。所以為了競爭降低售價是非常不明智,也毫無幫助的決定。

你能相信過去幾天內就有近百款遊戲推出嗎?其中能真正熱賣的不到幾款。(圖源:Steam)

Mike Rose 在最後也警告開發者們,每年遊戲出現的數量正在不斷上升,應該要開始進行社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的原因,不要認為遊戲放上 Steam 商店後就會自動有人來買,必須要有行銷的計畫,否則根本沒人會注意到你。

Valve 最近推出的 Labs 就是實驗這種問題的解決辦法,在搜尋引擎與推薦演算法下手。(圖源:Steam)


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