《寶可夢大師》製作人致歉,承認遊戲將改進遊戲體驗!

MrSun
Yahoo奇摩電競

由知名《寶可夢》系列延伸的手遊新作《寶可夢大師(Pokémon Masters)》,集結了歷代所有路人、館主、主角等訓練家,在遊戲上市 10 天內就獲得了 1000 萬次的下載量。但令人沒想到的是在短短一個月不到後,玩家馬上對遊戲的內容的匱乏感到不滿,因此身為製作人的佐佐木悠(Yu Sasaki)也在官方網站上發表了致歉公開信,承諾將會改進遊戲體驗。

第一週的營收就達到了 2500 萬美金,可惜內容後繼無力。(圖源:Pokémon Masters)

這款由任天堂與 DeNA 合作的遊戲,在推出後沒幾天玩家就完成了主線內容,剩下的內容也只有無盡的反覆農強化素材(遊戲沒疲勞),即使有活動也是獎勵根本豪不吸引人的團體賽,而且訓練家之間的平衡極差,很多線上合作都只看的到差不多相同的幾位角色在輪替,無法使用自己最愛的訓練家上場也是大家詬病的問題。

因此佐佐木悠在公開信中首先感謝所有下載遊戲與熱心提供反饋的玩家們,他表示接下來將與新的運營製作人井口哲也(Tetsuya Iguchi)搭檔,利用多年來負責管理手遊的經驗,與他共同努力改善大家的遊戲體驗。而目前遊戲他們認為必須要解決的三個重點,「遊戲優化問題」、「內容不足,活動獎勵不吸引人」與「戰鬥/難度設計」,這三個都是作為《寶可夢》粉絲的他們迫切去解決的,至於詳細計畫也會在下一封信中講解,目前情況能夠在短期未來改變的就是加入更多劇情事件與遊戲獎勵。

佐佐木悠野最後也說:「讓我們失望的是,我們並沒有達到玩家們期望,為此,我們深表歉意。我們會確定這些這種情況不會再次發生。聽到了來自無數訓練師同伴的意見,加深了我們想讓遊戲變得使所有人都感到驕傲的使命感,感謝所有積極反饋的玩家們。」

目前遊戲內的亮點也只剩下歷代的訓練師了。(圖源:Pokémon Masters)

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