Steam 地位有危險?Epic Games 推新平台要讓開發者賺更多

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Epic Games 於昨日(4)宣佈成立  Epic Games  商店。官方表示:「我們將打造一個公平的經濟商店,開發者將獲得 88 %的收入,Epic Games 只抽 12 %,如果開發者使用  Unreal Engine 製作遊戲,即可以獲得 5% 商品元件折扣。」圖說中更出現 Steam、Epic Games 的分潤比較,此舉很明顯就是要說:我們就是比較好。

Epic Games 商店

而 Epic Games  商店 ( Epic Games Store)未來也將推出 Support-A-Creator 計劃,藉此獎勵 YouTube、Twitch 內容創作者,以便拓展更多開發者的遊戲市場。

Epic Games 分潤機制

而外媒 gamesindustry.biz 採訪 Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 商店計劃,當問及 Epic Games 商店將在哪些國家營運時,他表示:「除了中國、美國地區之外,如北韓、伊朗地區 Epic Games 商店,目前大多數國家使用者都可以提供服務,像某些地方,例如韓國會有其他法律上的要求,因此開發商在遊戲上實施這些規定,才能符合特定國家發行的需求。」

當提到為何 30/70 收入分配不適合行業標準時,Tim Sweeney 表示:「在運作《要塞英雄》學到很多關於 PC 運作數位商店的成本。這很簡單,我們支付約 2.5 主要處理支付,而 CDN 成本低於 1.5 (假設所有遊戲都像《要塞英雄》一樣更新),這樣可以改變操作與客戶 1% 與 2 % 之間的費用。其實開發者與支援平台固定的成本很大程度上可以不需要,在我們分析上,只收取 30% 商店成本,並把成本標記 300%至 400%,讓開發者獲得 88 % 的收入,Epic Games 只獲得 12% 收益,這對於商店來說是一種有利可圖的業務。」

事實上,前陣子 Valve 推出 Steam 平台遊戲全新分潤等級,只要在平台收益達到 1,000 萬美元 ,分潤改為 25 / 75 比例,假如收益上升至 5,000 萬美元,那麼分潤將變更為 20 / 80。然而,這些看似很多好處的政策卻不被遊戲行業看好,反倒很多人覺得 Steam 只想照顧大型遊戲廠商,而不重視小型開發團隊與獨立團隊市場,如今 Epic Games 商店上市推出開發者利多的機制,對於 Steam 平台來說肯定是一場硬仗。

 

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