Ubisoft:我們不會停止開發開放世界遊戲,希望能提供更多觀點來傳達想傳達的議題

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最近,Ubisoft 的首席執行官 Yves Guillemot 接受了外媒的專訪,談及了 Ubisoft 的遊戲是否都帶有政治性目的,以及 Ubisoft 是否會願意回去做如前幾代的《刺客教條》這類比起現在的開放世界遊戲來說有較短主線任務的遊戲,而 Guillemot 的回答是:「不會,但我們會在《刺客教條:奧德賽》中放入《大革命》長度的故事劇情,與此同時,玩家還能在《奧德賽》中體驗其他的故事。」

日前,外媒訪問到了 Ubisoft 的首席執行官 Yves Guillemot ,他們首先談到了 Ubisoft 遊戲的政治性問題:從《看門狗》、《極地戰嚎5》、《刺客教條》、《火線獵殺》等作品看來,Ubisoft 的遊戲或多或少都影射著現實社會,且都有著批判。像《火線獵殺:野境》中就提到了毒品交易對於無辜的玻利維亞人的影響;《刺客教條》對於秩序與自由的探討、每一作更有不同的歷史背景讓玩家們好好討論;《看門狗》中對於資訊時代的批判等等,而這些議題往往沒有絕對的對與錯,也因此當 Ubisoft 選擇從一個角度來描述事情時,他們一直以來自詡的中立性野受到了挑戰。對此,Guillemot 承認:「你無法表現出所有的觀點,但這並不是因為你在遊戲中扮演誰。而是因為你不明白其他人的生活、和他們所看見的東西。我們替玩家提供了很多探索、理解這些情境的可能性,然而,人們也可以做的就是走出戶外、並獲得更多相關的訊息。」

玩過 Ubisoft 遊戲的朋友們對這篇公告想必不陌生

而 Ubisoft 也曾嘗試過這件事:正如他們曾替《火線獵殺:野境》另外拍攝了一部關於遊戲背後的現實的長篇紀錄片,探討毒品交易對玻利維亞人的影響一樣。不過,Guillemot 也坦言,他們仍然必須顧及遊戲的娛樂性:「我們必須保持遊戲的娛樂性,在傳達我們想傳達的事情同時,仍然保持其樂趣和趣味,這是我們要遵守的,我們該怎樣才能讓人們覺得這件事真的會發生,同時仍然很有趣且不能太嚴肅?」,就像《極地戰嚎5》一樣,這款遊戲被認為在影射現實當中美國總統川普的支持者,但同時在這款遊戲中也有許多令人幽默、會心一笑的地方。「這就是我們生活的寓言,我們知道世界都有各式各樣的情況,但我們仍希望有一個有趣的生活。」,Guillemot 說。而也因為這些遊戲的議題往往有許多個面向,因此 Guillemot 表示他們盡可能的讓這些開發者們自由的表達他們想表達的事情,他們能夠自由的做選擇想把遊戲開發成什麼樣。

接著 Guillemot 被問到,Ubisoft 現在已經成為了開放世界的代名詞,從《火線獵殺》、《全境封鎖》、《刺客教條》、《看門狗》等作品,一個一個知名 IP 都被做成了開放世界。五年前的《刺客教條:大革命》主線任務長度約莫 15 小時;放到《奧德賽》上,玩家們平均花了 60 小時在遊覽古希臘世界。對此,Guillemot 表示:「我們的目標是你在《奧德賽》中能夠玩到《大革命》,玩家們可以擁有一個 15 小時的故事劇情,然而在這個世界,你也能同時體驗到其他故事,你會玩到很多《大革命》。」,而越來越多的開放世界也代表著開發預算的增加,然而其實《奧德賽》與《大革命》相同,在一開始的定價都是差不多的,Guillemot 表示:「這不是問題,因為遊戲世界越來越大,吸引的玩家也越來越多。新的市場正在開放,遊戲壽命也比以往還要長,所以我們可以繼續投資,並獲得更多回報。」,正如同現在的 3A 大作中必不可少的微交易一樣,Guillemot 總結道:「我們的團隊在遊戲推出後不會停止開發,會繼續為玩家們打造更多內容,讓他們留在喜歡的遊戲世界中,而這些微交易讓我們的團隊更有機會去創造額外的內容。」

微交易的收入也讓團隊更有資金去開發更多內容

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