【GC19】我們提前試玩了潛水艇,並訪問到《戰艦世界》製作人

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《戰艦世界》最新艦種「潛水艇」終於在今(21)日於德國舉辦的 Gamescom 正式發表,一共展示了美國、德國、蘇聯三個國家的潛水艇,未來也會新增日本潛艇至遊戲內。不過其實在前些日子Yahoo電競便已受到戰遊網邀請,飛往日本東京參加潛水艇的亞太發表會,我們更是最早得知潛水艇消息的相關媒體!(還提前拿到了Gamescom限量的戰遊網T-Shirt!超爽der)

在亞太發表會中,由《戰艦世界》全球執行製作人 Artur Plociennik 與亞太區發行製作人 Max Kim 為在場媒體詳細介紹了潛水艇從發想到設計的過程,並實際展示遊戲內容,由於目前還在早期開發階段,製作人也提醒當下試玩到的潛艦可能還會進行修改,並未就此定案。

製作人為我們講解潛水艇的設計。

比較詳細的潛艇介紹可看:【GC19】開潛啦!美、德、蘇聯潛水艇宣布進軍《戰艦世界》

在介紹過後,我們獲得些許的試玩時間,由於潛艦較適合給具有一定上手度的玩家操作,老實說初玩下來還是挺難的,尤其是控制氧氣量的部分,只要下潛就會迅速消耗,而且恢復的速度體感非.常.慢,只要操作不當,到後期幾乎都只能在水面上作戰。

另外,潛艦的主要武器魚雷可以搭配聲波進行追蹤,讓原本miss的彈藥導引到要打的目標身上,只是試玩時,常常魚雷出去卻不知怎地發不出聲波,導致攻擊失敗。(不過也有很大因素是操控的人技術很差XDD)

只要下潛就會開始消耗氧氣量。

試玩過後,我們也依照簡報的介紹與實際試玩的心得,與兩位製作人聊聊有疑問的部分,下面就將訪談整理成問答方式:


Q1.內部測試已經有做過潛水艇對全部的戰艦類型了嗎?

內部已經測過 12 vs 12 的戰鬥,我們預估每場戰役中,大約會有 1 至 2 艘潛水艇。


Q2.為什麼是 1 至 2 台?

根據各區域玩家的喜好不同來說,平均起來大家對於潛水艇的興趣算是比較小眾的,所以預估會是這樣的數字,另外提供一個有趣的數據,那就是亞太區玩家喜歡航空母艦的比例比其他區域高一些。


Q3.潛水艇的 Tier 是如何決定?

我們預設會玩潛水艇的玩家可能都是已經很熟悉驅逐艦的玩家,所以設定的 Tier 比較高,也就是說他不算是給新手玩的艦種。


Q4.在我們剛剛試玩過後,發現氧氣一下子就會用完,導致後期有點疲弱,是一開始就那麼設定的嗎?

我們會根據之後測試時玩家的「玩法」跟「行為」,去調整要讓氧氣恢復比較快,或是維持目前的原樣。


Q5. 氧氣的耗損程度的細節是如何?

目前依照「國家」不同,每台潛水艇的氧氣耗損量會有所不同,之前有試著讓開炮也會耗損氧氣,但不適合所以就拿掉了。基本上耗損的程度是按照一定的比例去消耗的。


Q6. 潛的越深會影響氧氣耗量嗎?

目前沒有這個設定。


Q7.潛水艇原訂在今年就會推出,是什麼因素影響,才延後到明年初才發售?

主要是「UI」跟「平衡性」還需要時間去調整,在讓玩家可以測試前,要讓開發組自己也滿意我們才會推出。


Q8.潛水艇中「魚雷」跟「聲納」使用上的順序是如何?

首先是魚雷先發射,再來才使用聲納(讓魚雷追蹤)。

潛艦的魚雷可以透過聲波來導航


Q9.在簡報中有說明潛水艇的速度較慢,但實際試玩卻覺得蠻快的,不如簡報上講得那樣慢?

在遊戲設計上有讓它比現實生活的潛水艇還快,因為希望玩家不會有那種「都沒有在動」的感覺。不過有部分玩家可能會反應這樣不夠真實,所以也希望達成兩邊玩家都滿意,我們會試著去迎合不同的玩家。

大部分人對潛水艇的印象都來自於電影,其實在水裡,會感覺不到速度感,所以我們讓它在水上會航行的感覺比較快,這樣可以最佳的去滿足喜歡潛水艇的玩家。


Q10. 在之前萬聖節活動中,有推出趣味版本的潛水艇,在這其中有獲得什麼經驗讓你們最終決定推出潛水艇?

當初推出的回饋其實很正面,玩家都很喜歡,之後我們花了更多時間在這個設計上面,在總部辦公室內也常常做測試,最後直到確定每個員工都喜歡後,才決定去做正式的潛水艇。


Q11. 其他戰艦也會有反潛機制嗎?除了驅逐艦之外。

目前有在設計讓其他航艦也能擊敗潛水艇,但會確保他們不會比驅逐艦強,我們希望驅逐艦還是能夠最剋潛水艇的戰艦。

兩位製作人合影。


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