《戰艦世界:傳奇》主攻休閒玩家,亞太區發行製作人:表現超乎預期

日本辦公室的入場處便有著明顯的招牌,至於剩餘的導覽,就有待日後再幫各位揭曉啦!

本次Yahoo奇摩電競受到戰遊網(Wargaming.net)邀請,與其他台灣媒體前往日本東京參訪戰遊網日本辦公室,適逢《戰艦世界:傳奇》將在 8 月 12 日在全球正式發布完整版(此前只有亞太區先行展開搶先體驗),現場由亞太區ㄧ發行製作人 Yoko Sawai 為我們介紹家機版的特色與目前/未來的更新,並接受同行媒體的提問。

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《戰艦世界:傳奇》亞太區發行製作人Yoko Sawai。
由亞太區發行製作人Yoko Sawai 為在場媒體介紹《戰艦世界:傳奇》的特點與之後更新狀況。

在訪談之前,戰遊網也備好了 PS4 讓我們先行試玩家機版,相比 PC 版本來說,《戰艦世界:傳奇》由於使用手把的緣故,操作更佳精簡也十分好上手,透過工作人員指導,即便沒玩過的媒體在一兩場後也能馬上進入狀況,加上地圖更小、從對戰人數 12 vs 12 縮減成 9 v 9,一場結束的時間相當的快,相當適合此前沒接觸過的玩家入手。

在結束試玩體驗後,我們便詢問發行製作人傳奇的相關問題。

在現場也提供PS4給媒體試玩家機版。


Q1. 家機版的操作相比 PC 來說更為簡單,當初在改成搖桿操作時有什麼困難點?

家用主機比較針對 PS4 去做設計就可以了,從中收集了許多玩家的意見與回饋,再根據這些意見去調整。


Q2. 那印象最深的回饋意見是什麼呢?(此題由其他工作人員補充說明)

在日本的試玩體驗會時,許多人玩家機版本玩到忘記時間,相當投入,透過不斷的遊玩來增進自己的技術。其中,在活動中有許多小孩參與,相比 PC 版來說,家機版只要稍微教他們射擊與瞄準,他們抓到訣竅後就能夠自己玩得相當開心。

除此之外,還有很多高中生也跟朋友們一起玩,跟朋友一起作戰就像是一個很好的社交遊戲,旁人即使看他們一起玩也是一種樂趣。


Q3. 家機版主要與 PC 版的差別是?

主要是介面的不同,像是 PC 版有 Port 而家機沒有,且地圖大小也更小,戰鬥時間更快速。


Q4. 呈上,為何會做出這樣的改變呢?

主要是家機版的年齡層會比較小,為了符合大眾需求,因此就設定的較為休閒一些,讓人更容易上手。


Q5. 那在 PS4 Pro 是否會有畫面上的差別?

4K畫質明年會發行,但詳細的細節目前還尚不清楚。


Q6. 根據目前的傳聞,PS5 有可能會在明年發售,是否有相關銜接 PS5 的計劃?

這部分會看玩家的反饋與意見如何,不過我個人是希望會有。


Q7. 部份的 PC 玩家也有可能會玩家機版,那在 PC 上的活動也會帶到家機版中嗎?

會的,除了已經跟 PC 版合作的,也會尋找新的合作品牌,並根據玩家的喜好去做選擇,家用版目前才剛上市不久,所以還在尋找適合的合作對象當中。


Q8. 那是否有第一個活動的上市時間可透露呢?

我會說大概要六個月左右的時間,不過具體還是要看我們跟誰合作。


Q9. 在 8/12 全球上市後,有沒有計畫一些上市活動?

目前亞洲是沒有特別計畫,但未來會做一些區域性活動。


Q10. 家機版是全球共用伺服器還是不同區域有不同的伺服器?

家機版只有一個伺服器而已。


Q11. 那如何解決不同地區的延遲問題呢?

目前遊戲在全球伺服器上即使是不同地區相連也運行的十分順暢,未來我們可能會設立區域伺服器,不過一切都還沒有定案。


Q12. 有考慮過 VR 版本嗎?

沒有相關計畫,目前開發會先專注在當前的主機與次世代主機上面。


Q13. 家機版的戰鬥是 9v9,玩家是否有回饋想要更多人或是更少人的對戰模式?

目前上線還沒有很久,所以還是以 9 人為主,但主要還是會看玩家反應去調整。


Q14. 是否會推出繁中版本呢?

目前沒有相關的計劃。


Q15. 可以透露家機版搶先體驗時,那些地方比較多人玩嗎?

在日本剛推出時我們有點擔心玩家的反應會如何,不過表現有超過我們的預期,亞洲目前的表現也很好。(編按:家機版四月在日本先行上線,七月在亞洲上線。)


Q16. 家機版在更新的步調會如何?

會跟 PC 版相同,也不排除未來會有家機版的新戰艦。


Q17. 前面提到日本表現很好,那是否知道是從 PC 轉來的玩家,還是新的家機玩家呢?

沒辦法特別界定玩家是否是從 PC 版跳過來,不過因為日本相比美國、俄羅斯等地,戰艦比較沒那麼常見,高出預期的原因是(家機版)難度沒那麼高,能吸引到一般的玩家參與,所以新玩家的人數整體來說是不錯的。


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